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第一千九百一十四章 u:超越大事件(三) (第1/3頁)

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“第一,在鬥界新地球上,沒有絕對的團隊結構和組織人選,只要將手按在團隊認證裝置的標識之上,便可以登記為團隊成員,團隊之間允許人員流動,但每個團隊三個自然日之內只可變換一名隊員。”

“第二,每個已登記的團隊可在七個自然日之內變換一次團隊領導者,身份標識會隨之改變。”

史蒂夫低頭看了一下自己的手背,他發現自己手背的菱形旁邊多出了兩個小的菱形,他想那應該就是領導者的標識。

“第三,每個已登記的隊伍將會獲得一個安全區,待在安全區中的領導者和隊員不會受到外部敵人攻擊,領導者有權允許非其他領導者的他隊隊員滯留在自己安全區之內,但非團隊成員可對團隊成員造成傷害。”

“第四,安全區展開後,除安全區之外的所有區域不禁任何相互攻擊,但在除遊戲輪次之外區域受傷,將不會受到安全區任何援護。”

“先要條件宣讀完畢,接下來講解遊戲規則——共有一百支隊伍參加本輪鬥界新地球遊戲,隊伍人數四到六人不等,賽制為積點制。”

“勝利方式有兩種,一是時間截止之後,總分最高的隊伍獲勝,二是未到時間,只剩一支隊伍,則自動獲勝。”

“遊戲正式開始後,團隊領導者可在參賽介面選擇任務型別和參與人數,選擇完畢三分鐘後不可更改,需自行前往任務地點完成遊戲。”

“遊戲型別分為勇氣、智慧和團結,勇氣型別的遊戲多為對抗型,智慧型別的遊戲多為規則型,團結類遊戲則考驗綜合實力,遊戲可參與人數一至六人不等。”

“在遊戲中,決鬥者會匹配到其他團隊的決鬥者,如一人參賽,匹配到的其他團隊決鬥者人數不會少於一人,如六人參賽,匹配到的其他團隊決鬥者人數不會高於六人。”

“任務勝利後,所有幸存的決鬥者獲得一點基礎決鬥點數,淘汰決鬥者所擁有的決鬥點進入獎池,並進入輪盤,輪盤可用一點決鬥點數抽取,最少獲獎金額為零,最多獲獎金額為系統隨機分配到淘汰者擁有的決鬥點數,輪盤格數與總參賽人數相等。”

聽到這裡,所有人的面色都嚴肅了起來,這條規則幾乎是清清楚楚明明白白的寫著,一場遊戲剩的人越少,能獲得的點數就越多。

簡單來說,假如十個人一起參與一場遊戲,最後就剩兩個人了,那麼如果淘汰的八個人手中每人兩點,最後輪盤就會有八個格子能抽到兩點。

那麼一共有十個人參賽就有十個格子,也就是說最後剩這兩個人會有百分之八十的機率抽到兩點,而代價也只不過是付出一點,就相當於白賺了一點。

“等等。”鋼鐵俠和蝙蝠俠在不同的空間幾乎是同時開口,他們問道:“輪盤抽獎可以抽幾次?”

“一次遊戲限定,每人一次抽獎。”

頓時所有人鬆了口氣,要是可以無限抽的話,恐怕所有人都恨不得幹掉其他人,然後自己獨活,來讓自己有百分之九十的可能抽到多的點數。

鋼鐵俠剛要接著問,就聽那個聲音說:“遊戲失敗,所有參賽者扣除一點決鬥點,決鬥點可以為負數,但如果三個自然日之內未能扭轉負數決鬥點,將被處決淘汰。”

“等一下。”蝙蝠俠又意識到了不對,他說:“負數決鬥點也可以上輪盤嗎?”

“可以。”對方給出了肯定的回答。

“那麼如果抽到負數決鬥點會疊加嗎?”

“會。”

這一下所有人的思緒就有些複雜了,假如十個人當中有五個是負數決鬥點,那哪怕最後只剩一個人,他也只有一小半的機率能賺,要是萬一其中有人負的很多,而又不幸抽中,那豈不是成了冤大頭?

這樣的話,每個人手握多少決鬥點就

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