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第855章 盜夢者 (第2/3頁)

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科幻電影故事其實非常簡單直接,堪稱是直來直去——無外乎是外星人入侵,某地球人想辦法逃跑並最終找到了解決外星人的辦法;要不就是忽然陷入了某種恐怖怪物的追殺;再有就是在未來的某種奇特環境中,被迫開始了一場改變生活的冒險……

這種可重複、模仿、大量生產的故事核心本來就是商業片的特質之一,拍的好的話會廣為流傳;拍得不好的話往往會讓觀眾感到缺乏新意、華麗空洞、沒有個性,猶如容易膩人的快餐食品。

《盜夢空間》絕對不屬於這一型別。

這部影片放映了不長時間,他就發現電影情節繁複,起伏波折,或隱或顯的前後呼應。

從科幻構思的角度來說,《盜夢空間》這部片子的構思不算前無古人、獨特新奇。

這片子很吸引人不佳,但馬修-霍納的表演談不上多出彩,以他的角度看,頂多也就是中規中矩。

“不過就是抱上了克里斯托弗-諾蘭的大腿……”

威爾-史密斯心底的想法並沒有暴露出來,“就是個運氣好的混蛋而已。”

這片子最成功的就是導演以精彩的敘事和完美的細節讓電影顯得引人入勝且頗具深意,大部分關於虛擬現實和夢境的電影都仍然把重心放在現實生活的部分,因為它們很難呈現出一個完整的夢境世界。

克里斯托弗-諾蘭則透過細膩的展示瞭如何進入夢境,在夢境中可能出現的問題,如何醒來等等問題,讓夢境徹底的形成了完整的世界,有著自己獨特的法則、規律、邏輯。

在搭配上一些解謎和一如既然出色的視覺效果,讓整部影片顯得分外迷人。

“馬修-霍納的運氣真的很好。”威爾-史密斯這樣的想法越發強烈,“能挑到這樣一部特殊的科幻大製作,果然有點眼光。”

類似這樣的科幻片最怕的是什麼,他總結過之前失敗的那些,最怕的無疑就是《雲圖》那種神神道道、莫名其妙的型別。

這片子明顯不是,似乎還成功規避了那些坑。

隨著影片劇情深入,威爾-史密斯看得很清楚,《盜夢空間》不是為了考驗觀眾的智商而來,所以劇情複雜但是並不刻意,一切都是為了這個驚世駭俗的內容所需要。

看似紛繁,但是沒有一個多餘的鏡頭和一句多餘的臺詞,隨意漏掉一個鏡頭或者錯過一次對話,都將使觀影不完整。

劇情也相當清晰,因為整個故事有一根非常明顯的主線——就是盜夢者柯布和亞瑟,受日本鉅商齋藤所託,入侵齋藤的競爭對手英國鉅商老費舍爾之子小費舍爾的意識,使他在老費舍爾過世後自動解散父親的公司。

這過程用了一個套層的夢境來完成。

在此期間,他見到了種種不可思議的視覺奇觀,比如空間倒轉,人死復生。

這一切在真人電影裡似乎不可能出現,因為真人電影對人類夢境的刻畫極其有限,包括大衛-林奇也只是在單一空間裡玩玩現實與夢境的七巧板拼接而已,

而此片的驚豔之處就在於描述的夢境可以為所欲為,隨意顛覆人類公認的物理規律。

威爾-史密斯嘆了口氣,即便此前有些想法,卻不得不承認馬修-霍納的頭腦非常清醒,一直不去碰那些小眾片子,始終停留在大眾的視野當中。

或許這也是他能爬上超級巨星位置的關鍵因素吧。

馬修-霍納主演的這部片子,一如既往的面對更多的觀眾群體,而不侷限於所謂資深影迷或者專業化人士。

另外,製片方充分認識到了馬修-霍納的長處,刻意加入了那些他擅長的動作片技巧,這些看似爛俗的情節放在影片中意義重大,不僅僅對匪夷所思的劇情起到緩衝作用,也讓一些看慣了爆米花電影的觀眾有一種親切的回

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