閱讀歷史 |

第14章 瘋了?! (第1/2頁)

加入書籤

狄樂正在家裡撓頭呢。

他是購買了紀禮的星卡構造,可真要復刻出來,可沒那麼容易。

星卡構造僅僅是星卡構造,這裡頭涉及到的東西很多。像是材料的調配之類的,那都需要慢慢研究的。

特效型別的倒也還行,跟材料的關係不大。

主要跟構造有關係。

可即便是構造放在他的眼前,他想要復刻,也完全做不到。

心煩意亂地點開論壇,想要看看有沒有大佬出一份攻略。

結果,就收到的訊息。

“叮,你關注的博主釋出了新帖。”

他好奇地點了進去。

隨後,眼睛瞪得老大。

【關於“暴擊”刻畫需要注意到的細節。】

【首先,很多人不理解“暴擊”這個概念。所謂的“暴擊”,實際上是在卡的內部,構築一個構造。舉個簡單的例子,我有一條狗,我把它關進了放置著一顆毒藥的箱子。在我沒有開啟箱子之前,我無法確定這條狗是生或死。】

【當你理解這段話的時候,你大概就能明白,所謂的“暴擊”構造,就是一個“是與否”的問題。】

【大多數人的構造,都以為映象才是核心,實際上,映象只是表面,真正的核心是機率……】

當看到這裡的時候,狄樂止不住地點頭。

“暴擊”這個能夠提供雙倍傷害的屬性,大多數人的第一時間選擇並不是直接弄出來,而是在考慮,弄一個百分百暴擊。

【很多人都相信自己能夠弄出來,畢竟,我這張不過是三星卡,四星或者五星,大量的構建位置總是能夠成功的。而往往,在這種認知之下,做出來的“暴擊”,機率可能會進一步下降。百分之二十五,是我目前的極限。】

【想要弄百分百暴擊的朋友,請你們參考一下每次考試都要考的,制卡師第一定律。】

看到這兒,狄樂恍然大悟,恍然大悟之後,又不由得臉紅。

從一星考到六星啊。

怎麼把等價交換給忘了。

而且,如果真的弄出來百分百暴擊,那這構造的複雜程度,還不如直接想法提供攻擊。映象構築雖然佔據的位置不多,但也不少。而且,看這帖子的分析,似乎映象構築得越多,反而更加得不償失。

他看了看手中的卡,的確,只有可憐的10%暴擊。

這又有什麼作用?

他接著往下看。

越看,眼睛瞪得越大。

【好了,“暴擊”特效的說明就到這兒,下面,說一說我基於“暴擊”特效的思考。】

“怎麼可能!”狄樂的身子不由得坐直了起來。

這麼說吧,大多數制卡師都會把自己製作的星卡分享到論壇上,因為這裡頭有利益可談,像是紀禮這一次,分的錢,扣的稅,至少上億,最關鍵的是,這筆錢,會源源不斷地往他的賬戶上流。

每年都有新生的制卡師,“暴擊”這個屬性開創了歷史的新河,別人買了,你不買能行嗎?不想學好了。

可這些都不重要,制卡師最重要的是什麼,是思路,構造可以看,思路那是絕對保密的東西。

“他瘋了?!”

嘴裡嘀咕著,手裡的滑鼠不停地往下滑。

【很多人認為“暴擊”這個特效,很很好用,畢竟是雙倍傷害,即便是25機率,觸發一次,也足夠離譜了。但是,我認為,“暴擊”這個特效,對一些職業並不適用,例如“法爺”,“盾戰”,“弓戰”等等。】

看到這兒,狄樂的眉頭不由得皺了起來,他似乎有些靈感了,但又抓不住那點靈光。

【下面就“暴擊”這個特效,說說我的認知,在我的

↑返回頂部↑

書頁/目錄