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第19章 多流派雛形 (第2/2頁)

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這類玩家認為,星脈鑲嵌的越多,培養所需的進化點也就越多,不如專注培養一種形態。

例如將黑甲蛇培養成100級的通天巨蟒,將鷹首妖培養成大鵬鳥,等等。

事實證明,專注培養初始形態帶來的戰力提升同樣非常可觀,這個流派也被玩家們戲稱為怪獸流。

每個玩家都有不同的想法,戰力體系的發展已經呈現出不同的流派傾向。

戰鬥持續了半小時。

肝帝團、飯醉團、幼兒團的玩家以損失過半的代價擊退襲來的鐵殼蟲潮。

除了收穫大量進化點,讓不少玩家的怪物形態得到升級外,滿地的甲殼也是收穫的一部分。

這些甲殼在指引的解析中被劃歸為1級靈材,可以用於獻祭帝兆,獲得額外的祭力獎勵。

該如何分配,由於混亂的戰鬥無法統計各個玩家的貢獻,最終採取的是人均分配,將所有的甲殼交給飯醉團進行獻祭,然後將獻祭後的祭力收益均分給各個玩家團體的負責人,再由他們去分發給團隊成員。

就在玩家們分配收益時,變故忽然出現。

只聽到隊伍裡開啟怨吟感知能力的鷹首妖玩家忽然發出提醒:

“大事不妙,地穴族又來了!”

聽到這番話,眾人十分默契的將甲殼丟入空間行囊,果斷朝著洞窟出口方向狂奔。

地穴族戰士的狩獵等級達到了19級,再加上身邊跟隨的大量鐵殼蟲,以他們現階段的實力根本不是對手。

死亡不可怕,可怕的是死亡會被扣除10點祭力,並進入一小時復活冷卻。

逃跑的同時,地區語音訊道內卻是十分歡樂:

“選石像鬼的兄弟防禦力高,走最後面撐一會,讓我們先跑。”

“瞧你說的是人話?憑啥選石像鬼就得送死?”

“我快被追上了,你們跑這麼快做什麼,等等我啊。”

“欺負我們鷹首妖腿短是吧,一個個跑這麼快,說好的一個團隊,就這麼對待自己的隊友?”

……

緊張刺激的逃跑環節,玩家哪還顧得上隊友,全都鉚足勁往洞口方向狂奔。

期間,跑最在後面的數名玩家被鐵殼蟲吐出的絲線纏繞,被拖拽著向後滑行,他們發出的淒厲慘叫聲讓跑在前面的玩家陡然加快了速度。

待玩家們跑出洞窟,他們開始商討一個問題。

是否該團結起來將地穴族戰士擊殺。

地穴族戰士的存在,已經成為他們在幽暗洞窟挖礦,乃至打怪升級的阻礙。

不將其清除,他們在幽暗洞窟裡隨時都要做好逃跑的準備。

與其整日擔驚受怕,不如斬草除根,徹底解決隱患。

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