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第一百三十五章 他的世界 (第1/2頁)

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“金金,有什麼感覺嗎,是不是感覺外面的世界很美好,空氣是如此清新,心情是如此的愉悅”我信心滿滿的問道。

金金遲疑了半響,答道:“雖然外面也不錯,但是我還是覺得遊戲更好玩”

暈!我費盡心思的戒網癮計劃最終宣告破產,電子遊戲自20世紀崛起以來,一直風靡全球,至今,不是沒有理由的,那些3A大作背後可是成千上萬人的遊戲團隊,只為了讓一個遊戲變得有意思,我又憑什麼認為自己比人家的遊戲更有趣,這根本就不是一場公平的對決嘛!

更何況,我自己也是遊戲重度愛好者,如果不是要賺錢養家,我寧願一輩子待在遊戲的世界裡醉生夢死、遊戲人生。

既然不能改變她,那就只能選擇加入她了,我們組隊玩起了《他的世界》,這是巨硬在2139年開發的一款沙盒遊戲,這款遊戲世界觀非常奇怪,和微軟的《我的世界》不同,這款遊戲是給別人建造世界。

透過收集材料建立漂亮的城堡,讓後將城堡贈送給別人,你就能獲得榮譽點,建立的城堡越是精緻、繁華,能得到的榮譽點就更多,榮譽點越多,玩家能獲得他人的尊重,同時獲得別人送給自己的禮物,玩家貢獻出的東西越多,獲得的系統反饋也會越優待,只要你不斷做好事,你走路的時候就會經常撿到各種金子、材料,同時還會獲得npc美女的青睞,這樣就促成了這個遊戲裡的大多數人都是捨己為人的典範。

當然一直單純的奉獻,玩家自然會面臨食物短缺的問題,不過在這種機制下,那些富足的玩家會主動給貧困的玩家提供食物,這樣不可避免的就會出現一些寄生蟲類的玩家,這個遊戲最有意思的地方就在於,如果玩家長時間的只是索取,而不貢獻,幸運值就會持續下降,然後就會有天罰系統來懲罰這類玩家。

這個遊戲的核心是一個典型的理想國,裡面的很多設定看上去非常滑稽,甚至有些違反人類的本性,但不得不說剝離了私有制以後,這種捨己為人的遊戲價值觀還是很有意思的,這款遊戲最大的樂趣不止於此,即便是更換的價值觀,遊戲裡依舊會有矛盾。

因為只有把自己建造的東西送給那些榮譽點多的玩家,那送出去才能獲得最大程度的積極反饋,但是榮譽點特別高的玩家就那麼幾位,他們每天只能接受有限數量的禮物,所以一些玩家經常為此而打架,遊戲內的紛爭並不少,用榮譽來代替金錢依然不能改變人類利己的本性。

我想遊戲的開發者應該也明白這一點,當玩家厭倦這種因為榮譽的爭鬥後,系統給每一位玩家提供了一塊淨土,在淨土裡的所有東西都是不可以和外界交流的,外面的玩家也看不到淨土裡面的建築物,玩家就好像陷入了單機模式,相互之間不需要再交流,這種設計看上去有些反人類,但是依舊有不少玩家選擇進入了淨土,因為他們從遊戲裡明白了一個道理只要有人的地方就有好壞、美醜,只有離開人群,人才是最真實的人。

我和金金目前還處在《他的世界》初級階段,金金花了一個星期的時間建了一座“空中花園”,看上去相當的精美,所以她捨不得送人,因此她的幸運值持續下降,最近隱隱有了要被雷劈的架勢,無奈之下只得萬般不捨的把豪宅送給了我,她的幸運值總算是恢復綠色了。

不過,她總是感覺很虧,一直給我抱怨,無奈之下,我又建立了一座和她的空中花園差不多的豪宅送回給她,她送算是滿意了,我的榮譽值也獲得了不錯的成長。

有了這次的嘗試後,我們想到了一個好辦法,金金有什麼想要的東西,我可以建造好了給她,然後我有什麼想要的,也可以讓她送給我,我們透過這種方式,相互交易,共同發育,然後我們兩個變得越來越富有,幸運值也絲毫沒有收到影響,這似乎是遊戲的一個漏洞啊。

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