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第125章 電腦遊戲機系統 (第2/2頁)

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臨著來自康懋達系統這樣強勁對手的競爭壓力,張啟明依然毫無懼色。

作為一名“後世之人”,他對那些風靡一時、令人慾罷不能的經典遊戲可謂如數家珍。

沒道理會競爭不過康懋達。

更何況,遊戲領域也是一個潛力巨大的千億級美元市場。

倭國的眾多遊戲公司,都憑藉著自家研發的精彩遊戲賺得盆滿缽滿。

基於此,張啟明決定將搭載開放性系統的電腦定位成一款專門的遊戲機來銷售。

別看現在是街機家庭遊戲機的天下,可未來卻是電腦遊戲的天下。

只要這款搭載方舟系統的電腦,能夠成功售出一定數量,必然會吸引無數的遊戲軟體廠商紛至沓來,渴望加入到方舟系統所構建的生態體系之中。

不僅可以藉助遊戲有效地推廣這套系統的生態環境,同時還能直接向微軟發起有力挑戰,簡直是一舉兩得、再完美不過的策略!

至於正統的電腦作業系統,反正是走封閉生態路線,將這款系統朝著辦公方向改造就成,並且能夠融合開放性系統。

到時候,自然能夠建立起生態來。

…………

說幹就幹!

系統成功到手之後,張啟明便毫不猶豫地展開了招兵買馬。

他的目光首先瞄準了赫赫有名的施樂公司。

沒怎麼費力,只用了50萬美元,就成功獲得了圖形操作介面的使用專利。

這僅僅只是一個開端。

緊接著,張啟明不惜重金,又從施樂公司的研究中心,挖掘了一批專注於視窗介面研發的頂尖人才。

在這個緊張而忙碌的過程中,時間如白駒過隙般飛速流逝。

耗費了一週的時間,張啟明如願以償地組建起一支,足以同時開發兩款系統的精英團隊。

隨後,這支隊伍迅速投入到緊鑼密鼓的開發工作之中。

說起視窗作業系統,絕大多數人的腦海裡最先浮現出來的,便是蘋果或者微軟這兩大巨頭。

鮮為人知的是,實際上這兩家公司所推出的視窗介面作業系統,其核心技術皆源自於施樂公司。

追根溯源,視窗作業系統的歷史可以追溯到遙遠的 60 年代。

那時,位於施樂帕羅奧多研究中心的一群傑出科學家們,正致力於改變當時計算機領域的現狀。

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