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第998章 鬥將模式 (第1/2頁)

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就在諸侯對漫漫雄關感到束手無策的時候,突然一道系統提示聲傳來。

“叮,區域系統通告:偵查到十八位諸侯齊聚汜水關,汜水關在董卓軍的控制之中,激發史詩級劇情【十八路諸侯討董】之超大型傳奇戰鬥模式——【龍爭虎鬥】。在【龍爭虎鬥】開啟期間,大幅度加強三國特色戰鬥方式——鬥將的效果,請所有區域內的玩家注意,具體詳情請自行檢視!”

“叮,區域系統通告:偵查到…………”

“叮,區域系統通告:偵查到…………”

商戢聞言一驚,連忙檢視這個【龍爭虎鬥】到底是什麼東西。

片刻之後,商戢搞懂了所謂的【龍爭虎鬥】,同時嘴角也不由自主的露出一絲微笑,系統的這翻臨時變化對商戢軍非常有利!

受【三國演義】等諸多話本的影響,烽火中也存在鬥將系統,並且是一大特色。兩軍陣前主將親自叫陣搏殺,勝者一方趁勝追擊,敗者則丟盔棄甲。

鬥將的勝負能直接影響戰役的成敗,甚至能直接影響一座城池的歸屬。

但實際上,鬥將即使在遊戲中也很少發生。

主要是鬥將的價效比太低了,獲勝了最多給己方軍隊提高士氣,提升一些戰鬥力,可一旦不小心戰死了,失去主將對軍隊的打擊是致命的!

除了呂布這種對自己戰鬥力抱有絕對自信,又熱愛戰鬥的武將,不然很少有人主動選擇鬥將。

風險太高收穫與付出不成正比,這是鬥將在烽火中始終沒有流行起來的主要原因。

而在龍爭虎鬥期間,鬥將的效果被大大增強了,增強到一將敵一軍的地步!

根據最新的系統規則,兩軍對壘,任意一方皆可發起鬥將,另一方有權利拒絕,不過一旦拒絕則士氣下降二十點,戰鬥力下降百分之二十!

這也意味著一旦拒絕就沒辦法打了。即使諸侯聯軍的精銳軍隊,目前平均士氣也只有八十點左右,降低二十點士氣,直接就剩六十,再降低百分之二十的戰鬥力,強行出擊就是送人頭。

所以一旦敵軍發起鬥將,只要不是一點把握都沒有,那就只能選擇接受。

選擇接受鬥將,雙方互派將領出擊,在兩軍陣前搏殺,非特殊情況第三方不可插手。勝者一方軍隊戰鬥力增加百分之十,士氣提升十點。敗者如果沒有戰死,則軍隊戰鬥力降低百分之十,如果敗者一方直接被斬,則軍隊士氣降低三十點,戰鬥力降低百分之三十。

敗者可繼續派遣將領參加戰鬥,如果第二場勝利,則不但可以消除百分之九十的現有負面狀態效果,還可以在此基礎上增強百分之十的戰鬥力和十點士氣。

當然,如果再敗,負面懲罰在原有基礎上加重百分之十,且仍可以繼續派遣將領出戰,直至獲勝或者負面狀態太多而軍隊原地崩盤。

勝利者連勝同理,只是負面狀態增強百分之十變為正面狀態增強百分之十,且向上增強沒有上限。

只要你能扛得住負面狀態,當前處於戰敗的一方可以隨時終止鬥將,勝利一方則沒有權利拒絕敗者的再次挑戰,不過可以選擇更換場上將領而不受懲罰。

鬥將系統更新之後,不但對軍隊的影響力達到了巔峰,對武將的影響也隨之暴漲。

在鬥將中傢伙敵對武將,系統會予以豐厚的獎勵,全套的傳承就不說了,還額外有機會獲取對方的功法、技能、特性等等,這些額外獲取的獎勵與傳承不衝突,且不需要重新修煉,可以直接使用。

比如說有人把商戢殺了,他又幸運的獲得了商戢修煉的【龍騰虎嘯訣】作為獎勵,那他將立即擁有修煉至第六層的龍騰虎嘯訣!

當然,越是珍貴的技能獲得的機率越低。

看到這一系統更新,諸侯之

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