第171章 黑白之歌 (第1/2頁)
【A級道具卡:打亂】
【介紹:對指定玩家使用該道具卡,可隨機打亂對方“四張”黑白卡牌的順序。】
這張道具卡的功能倒是挺不錯的,其他玩家肯定會想出各種小技巧去記住卡牌的顏色順序。
如果僅僅是對調其中兩張卡牌的順序,只是稍微增加了一點難度。
但是,一旦被隨機打亂了四張卡牌的順序,記憶這麼多張卡牌就變得非常有挑戰性。
接著,牛頭裁判走到了b2號龍哥身旁,冷漠說道:“b2號玩家,請領取1張專屬道具卡,最終記憶卡牌數量為14張。”
b2號龍哥冷哼一聲,從卡牌堆中隨手抽取了一張道具卡,看完卡牌後,他的眉頭緊皺,手稍微用力,卡牌邊緣微微彎曲,顯然對結果並不滿意。
江宇居然領取了三張專屬道具卡,而他只得到了一張,技能效果還不怎麼樣,這讓他感到明顯的劣勢。
龍哥抬起頭,看著江宇,臉上露出一絲不屑笑容,眼中卻閃過一抹陰沉:“哼,道具卡再多又能怎麼樣?記錯了,你也照樣得開槍崩死自己!”
江宇掃了一眼對方,都沒有開口,他懶得和對方浪費口舌。
因為,沒必要和死人說話。
接著,牛頭裁判走到了d6號玩家面前,繼續說道:“d6號玩家,請領取1張專屬道具卡,最終記憶卡牌數量為14張。”
那名棕色捲髮女生,看著牛頭面具男手中的道具卡,猶豫了一下,最終抽取了右側倒數的第二張道具卡。
平時,她逛街的時候,喜歡玩刮刮樂,每次抽右側倒數第二張,總是能中獎,她認為,這就是她的幸運數字。
最後,牛頭面具男來到了d9號玩家面前,“d9號玩家,請領取3張專屬道具卡,最終記憶卡牌數量為18張。”
聽到這話,江宇瞳孔微縮,d9號玩家,居然也選擇了領取三張道具卡,記憶18張黑白卡牌。
要知道,這種級別的難度,普通人是無法做到的。
果然,她絕對不簡單!
待所有人都領取完道具卡之後,牛頭裁判回到此前的位置,掃視眾人,嚴肅宣佈道:“再次提醒,禁止以任何方式作弊,違者直接淘汰出局。”
“遊戲開始後,每名玩家既是上家又是下家,當我舉起手中的牌子時,上家需立刻給下家擺放黑白卡牌,同時記憶自己面前的卡牌顏色。”
“每一回合遊戲時間為五秒,規定時間內未完成擺放卡牌的玩家,將直接淘汰出局。”
“請上家將卡牌,放在下家桌面的大格內,當下一回合開始後,上一回合的卡牌將自動翻轉落入桌兜內。”
“所有玩家均領取了道具卡,需額外記憶黑白卡牌。在十二回合結束之後,我會發出命令,指定上家將繼續為下家擺放卡牌。”
江宇眉目微動,這桌子有點像自動麻將機,卡牌放在大格內,每一回合就會自動落入桌兜內。
所以,必須牢記每一回合的卡牌顏色,憑藉回憶只會模糊了顏色,出現混亂,很容易記錯。
確定所有人玩家準備完畢後,牛頭裁判嚴肅宣佈道:“第一回合,開始!”
說著,他同時舉起了手中的牌子,那是一個像扇形的白色牌子,上面寫著粗體黑字“第一回合”。
江宇毫不猶豫,立刻為他的下家——b2龍哥,擺放了一張黑牌。
在遊戲規則講完後,他腦海中已經形成了策略。
在瘋人院學習的書籍中,他曾瞭解到,大腦往往更容易記住對稱的或有規律的順序。
所以,他要設計一個非對稱的排列,使得b2號龍哥更加難以記住。
其次,人類更容易記住規律間隔的卡牌順
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