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第141章 靈魂救贖者 (第2/2頁)

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察到,敵人在觸發炸裂後飛濺的血液也很有衝擊力,能不能讓敵人飛濺的血液也擁有觸碰到其他敵人後,也能夠觸發炸裂的效果,從而形成快速清怪大面積殺傷的能力,炸裂時飛濺的血液也能夠觸發炸裂,機率與觸發炸裂的機率相同

盧浩感悟完三條道路後,陷入了巨大的糾結。

好強!

這三條道路都好強!都想要怎麼辦?

第1條道路直接把他的炸裂機率拉到100%,同時原本的炸裂機率被轉化成了炸裂的傷害。

他目前的炸裂機率是炸裂拳法提升的10%,以及炸裂心法滿級後提升的50%,以及炸裂心法大詞條假裝升級所提升的15%,總計75%的炸裂機率。

一旦選擇了第1條道路,75%的炸裂機率就會轉化成為75%的炸裂傷害,這個傷害簡直恐怖如斯。

第2條道路也10分強大,有著超高的上限,炸裂有75%的機率,再次觸發炸裂,並且再次觸發的炸裂,依然有75%的機率再一次觸發炸裂,理論上來說只要運氣足夠好可以無限炸裂。

而第3條道路更是清怪神器,敵人飛濺出的血液可以觸發炸裂,到那時只要敵人足夠密集,一拳下去就能讓一片的敵人全部炸裂。

因此第3條道路被盧浩率先排除,開什麼玩笑,他還要刷熟練度呢,一下把怪全秒了,他還怎麼刷熟練度。

至於第1條和第2條,他稍作思考最終還是選擇了第1條,因為第1條道路既讓他的炸裂機率提升到100%,又能夠大幅度增加他炸裂的傷害。

強度提升的實在是太穩定了,他最看重的便是這份穩定性,可以讓炸裂這個不穩定因素變得極其穩定,減少在戰鬥時的不穩定因素。

而第2條道路上限確實高,75%再來一瓶,運氣稍微好一點輕輕鬆鬆來個45連炸,絕對可以給敵人炸開花,傷害比第1條道路還要高。

但有一個問題,那就是不觸發炸裂怎麼辦?

如果一開始不觸發炸裂,那後續的機率也就不存在,就好比你一開始就沒買飲料,又哪來的再來一瓶?

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