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第6章 硬核模式 (第2/2頁)

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旋轉身體的同時進行空翻,可以躲避來自特定方向的攻擊。】

蕭傑看了一下自己的屬性,剛好能學。

直接雙擊學了。

可惜沒爆出裝備來,他有些審視的看了一眼山賊的屍體,由於畫面太過逼真,屍體上的每一處傷口都無比真實的顯露了出來,腦袋被棍子砸的粉碎,臉都看不清了。

而在不遠處,韓洛的屍體同樣慘烈,肚子裡流出來的內臟,胸口處的鮮血和骨茬,腦袋滾在地上,那死不瞑目的眼睛睜的老大。

他沒有繼續關注屍體的細節,而是專心實驗起新學到的技能來,鷂子翻身是個不錯的閃避/位移技能,一次能翻兩三米遠,比翻滾好用多了,主要是有一個空翻的特效,很適合躲避一些來自正面的強力攻擊,或者飛行道具什麼的。

他翻了兩次就發現這個技能體力消耗似乎有些大,自己的角色竟然大喘氣起來。

好吧,看來體力有點低啊。

而且血量也只剩十幾點了。

蕭傑正考慮著是不是繼續往前探索,找個怪物給他來個『免費回城』,順便熟悉一下這個遊戲的復活機制,就聽身後傳來韓洛惱火的聲音。

「我靠,什麼情況!」

「怎麼了?」

「這遊戲好像不能復活啊。」

蕭傑朝著韓洛的螢幕上看去,果然,螢幕上一片血紅,中間一個大大的【死】字,分外顯眼,下面有個退出遊戲的選項,除此之外沒有任何可以按的地方。

韓洛退出遊戲,再進遊戲,卻還是那副血紅色的死亡畫面,依然沒有復活的選項。

蕭傑也不由得一陣愕然,這遊戲從畫面和打擊感上簡直跟現在的遊戲不是一個時代的,完全是次時代級別的遊戲,按理說不會有玩家無法復活這麼低階的設計缺陷吧。

難道是所謂的硬核模式?他以前也接觸過這類遊戲,玩家只有一條命,死了就只能重來。

專家模式丶硬核模式丶榮譽模式,名目各有不同,但規則大抵一樣,玩家只有一條命,死了就只能刪號重來。

如果是這樣的話倒也無妨,反正只有一級,重新建好就是了。

「那你重建個角色試試。」

「額,好像也不能重建角色。」

韓洛說著登出到角色選取畫面,角色欄卻只有一個,且處於灰色不可選取狀態,也沒有刪除角色的選項,這還真是見鬼了。

蕭傑上去幫著弄了兩下也沒了轍。

沉吟了片刻,「不要急,可能是遇到遊戲bug了,回頭跟官方反應一下,說不定還能有內側獎勵呢,咱們先出去吃飯,順便聊聊這個遊戲的搬磚前景。」

韓洛也只能無奈答應了,他也是好幾年的職業玩家了,自然看得出這遊戲的驚人之處,可惜才玩了不到一個小時就遇到了這糟心事,真心有點無語。

不過能找到一個適合搬磚的好遊戲,總的來說今天還是很值得高興的。

連帶著對劉強的怨念也煙消雲散了。

蕭傑原本還想找個怪送他免費回城,現在卻不敢這麼幹了,乖乖的順著原跑回到村子裡去,然後退出了遊戲。

兩人下樓的時候,韓洛忍不住興奮道:「這遊戲這麼牛逼,網遊圈裡卻一點風聲都沒有,肯定還在內部測試階段,咱們有了內測經驗,等這遊戲火起來之後肯定能大賺一筆,回頭咱們可得好好謝謝劉強。」

(本章完)

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