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第12章 女巫首戰 (第1/2頁)

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“楊宗興還會女巫?”圍觀的GG成員們像是發現了新大陸。

在非對稱競技中,女巫是唯一一個可以形成4V4對稱競技的監管者,以獨特的機制,高難度的操作,理論上的高上限出名,經常在職業比賽中登場。

mkk和567見到楊某人選了女巫簡直要笑出聲來。

誰不知道他們隊內曾經有一個絕活女巫,頂著角色剋制,在Gr面前打女巫,不是純純搞笑嗎?

不管當事人怎麼想的,楊某人鎖了底牌一刀的天賦,比賽開始了。

永眠鎮地圖載入。

它首次在2019年5月23日與《伊藤潤二驚選集》的聯動活動中上線,背景故事涉及不可思議的詭異事件。

此外,永眠鎮還有一個著名的“中立生物”——電車,它在比賽中扮演著重要的角色,有時甚至被稱為“第六人”,對遊戲的程序有著顯著影響。

永眠鎮給人的第一印象就是陰森,一座座日式建築建築和斑駁的石牆,透露著一種古老而神秘的氣息。夜幕降臨,昏黃的路燈只能勉強照亮狹窄的街道,空氣中瀰漫著一種不可名狀的壓抑感。

隨著怪客的來訪,不可思議的詭異變化依次在小鎮中發生。

女巫重新整理在獨棟建築,開局往中場求生者重新整理點走,移速飛快,在全監管者中排名第一,身後一個穿著校服矮小的女孩拖著破損的稿子緊隨其後,正是夢之女巫的原生信徒。

(夢隱:女巫的本體可以隱藏在幻夢中,移速極快,但無法直接與場景進行互動,求生者看不到她的真實面貌)。

(信徒:女巫帶有一名信徒,信徒與求生者互相可見,不可被驅除,始終緊跟女巫,不能遠離女巫)。

楊某人看到了傭兵在中場修機,他掉頭就走,去找下一個人。

他只試過開局追大副,至於傭兵?只有歌劇守夜時代才會有人追這玩意,在椅子上有鐵屁股還自帶小搏命,你就追吧,一追一個不吱聲。

傭兵看見左上角的蛇形紅色標誌連忙說道:“女巫往中場走了,原生信徒在往假門方向拉。”

(當夢之女巫隱藏在求生者附近20米範圍內

的幻夢中時,求生者會獲得一個提示。)

守墓人剛剛摸上電機,聞言轉頭立刻向S板拉點。

求生者牽制監管者的思路分為兩種:板區博弈和馬拉松。

應對不同的屠夫,遛鬼方式也不同,但提前拉點相當於增加了牽制時間,所有的屠夫都適用。這也就是四黑牽制時間看上去不長原因,卻1693的原因之一。

誰知守墓人左上角的蛇形標誌很快就消失了,他就近在s板修機,給隊友報點:“女巫不抓我,原生信徒拉走了。”

傭兵在中場修著電機看到左上角的標誌,他心想女巫不可能首追自己,從中場路過大機率是調酒祭司二選一。

“調酒師注意。”傭兵發了[監管者轉移目標,注意周圍]

[密碼機破譯11%]祭司在獨棟發了訊號。

調酒師向墓地裡拉點,結果等了好一會的螢幕左上角沒有出現本體提示標誌,他意識到女巫往獨棟位置走了,趕忙說道:“祭司拉走,追你去了。”

祭司電機脫手立刻走樓梯上二樓轉點,女巫開局逛街三十多秒,開局大劣勢,他現在隨便牽制都能拖夠三臺電機。

更何況永眠鎮是祭司的優勢地圖。

原生信徒跟在女巫本體身後上樓,楊某人操作女巫釋放寄生。

(夢之女巫可以指定一個未被信徒寄生的求生者,並在其附近生成女巫標記和信徒。信徒攻擊命中會降低此技能的冷卻時間。)

五芒星的圖案在獨棟樓下亮起,2號信徒出場,她站在祭

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