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第30章 原神的製作 (第2/2頁)

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“我聽老闆說我們目前沒有再接外包,而是在全力開發屬於我們自己的獨立的手遊》?”

聽到楊帆的問話。

一旁的李晨點了點頭說道:

“沒錯,我們現在就是在做一款完全獨立的手遊。”

“而且這個手遊並非是天天哭跑那種比較簡單的單一遊戲。”

“而是一款大型的,非常複雜的遊戲,是一個可以對標大型開放世界端遊的手遊,很厲害的。”

“那麼這個遊戲起好名字了麼?”

“已經起好了,話說這遊戲在剛開始設計的時候還沒開始做的時候,老闆就已經起好名字了,叫做原神。”

“哦?原神?這個名字聽起來倒是挺奇怪的。”

“嗯,這個遊戲是一個開放性的劇情遊戲。”

“目前我們正在製作第一個地圖的內容,聽老闆的意思是後面還會有好多個大地圖。”

“目前遊戲的劇情老闆已經設計的差不多了,就剩最後的細節完善查漏補缺了。”

“因為這遊戲確實是比較複雜,所以說工作量也不少,就目前我們幾個人的進度,再加上不加班,還上四休三,這種樣子的話,最快最快也得三個月到半年才能做出來。”

“就這也只是正常做出來的基礎版,之後還得測試,估計又要一個月多的時間。”

“所以我們有時候就偷偷的加班,或者在家休息的時候做一點。”

“說起來這遊戲雖然很複雜工作量很大,但是我們做起來倒也是挺感興趣的。”

“你來了之後,肯定也能分擔一部分的壓力,這樣我們的進度就能更快一點了。”

楊帆點了點頭。

不過對於這款遊戲到底是什麼樣子的。

他還沒有什麼印象。

他現在才剛入職。

第一件事並沒有被要求儘快熟悉程式碼投入到工作當中。

陳曦給他的安排是,先跟策劃詳細瞭解一下這個遊戲到底是什麼樣的。

包括遊戲本身的內容,以及劇情。

最後在瞭解的差不多之後,在進行工作。

因此對於楊帆來說,這工作的勞動強度還真不高。

以至於在楊帆看來,在這裡工作,貌似和在體制內當程式設計師差不多。

甚至比在體制內還好。

畢竟他這裡交的保險也不低,各種工資其實也不低。

沒有太大差別。

而在這裡感覺氣氛更好點,並且公司看起來前景也不錯。

如果真能一直髮展下去,恐怕未來會很厲害。

因此在瞭解到陳曦的能力之後。

楊帆心裡也逐漸有了信心。

覺得自己是沒來錯地方,在這家公司工作,絕對比在其他地方工作好很多。

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