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第6章 褒貶不一,籌備預告片! (第1/3頁)

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透過諸多主播們的鏡頭,瞭解到《黑悟空》的國內外玩家,都抱著看熱鬧的心態,擠進了李陽的直播間裡。

人多口雜,不一會兒,各種亂七八糟的彈幕,已經在直播間裡面滿天亂飛起來。

“我去,不是吧?別的製作人都下去參加展會了,李陽居然一個人悶聲在做遊戲?”

“這也太辛苦了吧...看得我都有點心疼了。”

“只能天賦不夠,努力來湊吧,不得不說,這份毅力真的很值得我們學習。”

“太驚豔了,我真的不能想象這是咱們華夏的製作人能想出來的點子。”

“靠,這不廢話,《西遊》這種東西,除了咱們華夏人,還有誰能想出來啊?”

“omG!他居然毫不顧忌地展示出了自己的設計,簡直太大膽了!他就不怕其他廠商臨時抄襲他的創意嗎?”

“抄襲個屁,你們這些洋鬼子看得懂什麼是悟空嗎?”

“我是來自棒子國的網友,我嚴重懷疑這位華夏製作人的遊戲,抄襲了我們的民族文化!眾所周知,猴子是人類文明的起源,而我們棒子國則是現代文明的起源...”

“房管呢?能給這個死棒子踢了不?和他待同一個直播間裡有點降智。”

“等等,李陽側了個身,你們看他設計的怪物!這是什麼東西啊?”

“好大的一隻...老虎?”

“底下寫名字了,這玩意兒叫虎先鋒。”

“虎先鋒?這個我熟啊!手使兩口赤銅刀,善使脫殼之法,還會駕風疾行!”

“我記得原著裡面,好像是被大聖打敗後,逃亡之際被八戒一釘耙打死的。”

“這就是原著裡面的一個小怪而已,怎麼做得這麼有壓迫感?光是看上去,我都感覺壓力爆大...”

“我靠,我還以為宣傳圖就是他的極限,結果居然真做出來了...不是哥們兒你真會啊?”

“不知道有沒有人發現...他連建模都是一次性直接做好的,壓根沒有一點修改!”

“建模的難度,可比繪畫大多了...能做到這種事情,他放在文藝復興時期的歐洲,高低也得是米開朗基羅那種級別的雕塑大師啊!”

“這樣的人,能做出什麼品質的遊戲來?靠...我好像有點期待了。”

“有點期待?哥們兒,我從看到悟空倆字的時候,就已經迫不及待了!”

“諸位...諸位,都冷靜一點,現在都二零三五年了,精緻的畫面還是什麼稀奇事嗎?”

“一款遊戲的好玩程度,從來都不取決於它的畫面,都上過企鵝那麼多回當了,你們難道還沒吃夠教訓?”

“這...好像也是。”

“畫面精美,徒有其表的遊戲,我們已經見過不少了,但這遊戲具體怎樣...還是看看明天呆小妹的試玩評價吧。”

在AI的幫助下,利用自己提前準備好的想法,快速創造一個可以勉強遊玩的遊戲demo,實在不是什麼難事。

但就和繪圖與建模一樣...

AI只能快速建立一個徒有其表的大綱,真正的細節,還是需要製作人自己去打磨。

但藉助系統,李陽可以直接原封不動地將《黑悟空》的程式碼輸進機器內。

在巨大的場景構建中,他的精確度,甚至足以精準到根根毫毛之間。

這個被他主動展示出來的虎先鋒,便是其中之一。

而這,只是他諸多內容中的冰山一角而已。

好的宣發,並不是要一股腦地將所有東西全部展示給玩家。

而是展示三分,藏起七分。

適當的展示,可以提高玩家們的期待。

合理

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