閱讀歷史 |

第38章 繼續開發dlc,深度完善黑悟空! (第2/3頁)

加入書籤

在場的眾人,又怎能不感到心潮澎湃呢?

但為首的男人,卻緩緩搖了搖頭:

“不...這並不是企鵝公司的作品。”

“《黑悟空》,是一位自費參加《全球遊戲製作大賽》的獨立遊戲製作人創作出來的。”

“透過對三個宣傳片的瞭解,我可以大膽斷定,《黑悟空》在質量方面,已經追上,甚至超過了一部分國外的3A大作。”

“這部《黑悟空》,毫無疑問是當今國產遊戲界的里程碑之作...”

“我覺得,這種優秀的作品,才是我們應當重點扶持的物件。”

“不論如何,未來的華夏遊戲環境,都不能只充斥著諸如《日日酷跑》,《勇者榮耀》一類的商業化作品...”

“世界需要我們的聲音,人民需要優秀的作品!”

“各位,是時候表明文宣部的態度了!”

“我們也應該做些什麼,為這款遊戲添一把火才是!”

一席語罷,男人緩緩落座。

其餘幾人面面相覷,心中也早已有了答案。

...

而此時此刻,位於帆船酒店高層房間的李陽,也開始策劃起了自己的下一項工作。

目前,他的遊戲已經制作完成。

光是宣傳和預售,就已經給他帶來了極大的熱度。

更不用提遊戲正式發售上線後,會掀起怎樣的浪潮了。

不過,雖然《黑悟空》的遊戲品質十分過硬。

但只要是遊戲,就定然會不可避免地存在bug。

這也是他會開啟預售,而非第一時間直接釋出的原因。

單憑自己一個人,效率是完全不夠的。

但藉助主播,還有直播間中,共計數百萬觀眾的眼睛,找bug就容易得多了。

在此之前,他已經利用自己積攢的熱度,在系統商店內兌換了【遊戲製作大師】之類的技能。

建模,美術,音樂,程式設計...

只要是和遊戲創作有關的知識,他幾乎都已經融會貫通了下來。

現在他所能做的,絕不只是照搬遊戲原始碼那麼簡單。

修繕bug,製作更高階的版本,製作更多的玩法...甚至創造更多的結局。

毫不誇張地講,他現在甚至都有能力憑藉自己的意願,再手搓一部《黑悟能》出來!

當然,許多諸如故事考究,場景設計之類的東西,在沒有足夠資料的情況下,他也沒法做到《黑悟空》那麼細緻入微。

但無礙,光是拿目前的《黑悟空》來說,他還需要做的事情就已經相當之多了。

例如在如今的基礎上,繼續衍生出不同的結局走向,以及新的dLc內容。

亦或者,加入隱藏劇情,填補諸多玩家的意難平。

他甚至有構思過,在完善好黑悟空之後,繼續製作一部VR全息版本。

利用全身穿戴式的體感裝置,甚至腦機一類的實驗性裝置,讓玩家們得到真正身臨其境的遊戲體驗...這該是多棒的事情?

或者說...他也許可以開放更多的玩法。

比如,聯機什麼的。

他記得他在遊戲原始檔中,找到了一些似乎被廢棄的聯機用檔案。

這遊戲可能存在內建的聯機介面,只是因為某種原因被閹割掉了而已。

若是能夠補全內容,開放聯機,讓玩家們組織群妖,跟隨天命人一同殺上天庭,反了這天命...那效果,絕對爽爆了!

遊戲創作就是如此。

在外行人眼中,這或許就是個死磕程式碼的呆板工作,工作的內容,便是無趣至極的重複勞作。

↑返回頂部↑

書頁/目錄