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第84章 遊戲bug?這分明是大聖真身啊! (第1/2頁)

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雖然呆小妹經歷一番激戰後,成功將【魔將·妙音】擊敗。

身為職業主播的她,顯然是遊戲天賦相對不錯的那一類人,可這世界上的遊戲苦手大有人在。

一看到彈幕中提示的所謂bug,不少被【妙音】折磨到頭禿的玩家們,立刻拿起手柄,開啟遊戲,當即測試了起來。

果不其然,在銅頭鐵臂觸發彈反的時候,只需要快速連按四下重擊,就可以讓主角瞬間攢滿四層棍勢,並直接打出。

而在後續的劈棍中,只需要重複以上操作,找到節奏,便能實現這個堪稱離譜的“無限火力”!

雖然不知道這是誰試出來的...

但顯而易見,這是個能夠穩定觸發的bug。

不對...都能穩定觸發了,這種東西還能叫bug嗎?

或許,用【特性】來形容,會更加貼切一些。

一些人連忙將這個bug反饋到了《全球遊戲製作大賽》的官方,希望他們能夠通知李陽。

大賽的官方人員,自然也是這麼做的。

但很快,李陽的回應,便又一次被推上了熱搜。

按照李陽的說法,他明白自己的遊戲對一些手殘黨們來說,有些不太友好。

作為製作人,他希望每個人都能從自己的遊戲中獲得樂趣。

這東西的確是bug,他在遊戲正式解禁之前,就已經查出來了。

但他並不打算將其刪除。

他希望能夠透過這種方式,為那些手殘黨玩家們,留有一定迴旋的餘地。

一款遊戲的難度,應當是錦上添花的,能令人享受的設計,而非玩家們前進道路上的絆腳石。

倘若有玩家,真的因為某些boSS的強度感到無能為力。

不妨胡亂嘗試些亂七八糟的技能組合...

興許,就能為他們帶來不一樣的遊戲體驗。

而那些喜歡戰鬥,喜歡尋求挑戰,或者想要原汁原味體驗遊戲的玩家們,自然可以選擇不去嘗試這些。

但只要他們需要,這些可以被視作良性bug的機制,就放在那裡。

李陽的此番言論一出,立刻就掀起了一輪在遊戲內尋找此類bug的熱潮。

一般來說,傳統遊戲中,bug都是嚴重影響遊戲體驗的存在。

遊戲製作人們,會竭盡所能,去修復自己所能見到的每一處bug。

像李陽這樣,主動將bug作為彩蛋保留,為玩家們提供樂趣的製作人,可真是前所未聞。

於是很快,這個不知從哪裡傳出的“無限火力”bug,就傳遍了全網。

但這東西再怎麼說,也屬於bug的範疇。

玩家們心領神會,只將這東西作為被打破防紅溫之後才會使用的禁術,平時基本也不會將其當做主流打法。

而隨著眾人的探索...

沒過多久,另一個類似的bug,也被玩家們開發了出來。

只需要在立棍特有的【風雲轉】技能下,瘋狂點選聚形散氣,人物落地一瞬間進入隱身,便會觸發各種法術都無冷卻無藍耗的“真·無限火力”模式。

有人甚至還利用這招,一口氣召了四五十個毛猴,去圍毆那些難打的boSS。

一個無限蓄力,一個無限法術...

這專門被李陽留下的兩個後門,屬實幫不少手殘黨找回了遊戲體驗。

你管這叫遊戲bug?

笑死,這分明是大聖真身啊!

...

此時的呆小妹,剛剛乾掉【魔將·妙音】不久。

在戰勝之後的過場動畫裡,直接一棍子捅爆了它的腦袋。

【妙

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