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第72章 擊殺前世界之子 (第3/4頁)

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在黯淡的日光的照射下顯得格外陰沉。

它們在空中飄散,最終緩緩落在了潮溼的土地上,將地面染成了一片暗紅。

希思羅的攻擊並沒有因為慕北的受傷而停止,他的掌力更加猛烈,每一次打擊都讓慕北感到一股前所未有的壓力。

慕北的身體在希思羅的掌刀下顫抖。

除非慕北選擇發動「忍耐」。

不然沒有霸體效果的話,希思羅幾乎每一次打擊會都讓他不由自主地後退,雙腳在地面上留下了深深的痕跡,那是努力穩住身形的結果。

然而,儘管慕北的外骨骼被破壞,儘管他的肌肉被撕裂,但他的「高階不滅特性」卻在不停地發揮作用。

慕北的傷口以肉眼可見的速度迅速癒合,那些被撕裂的肌肉在短短几秒鐘內就重新長好。

新的外骨骼也在迅速形成,重新將希思羅的攻擊阻擋在外。

希思羅的攻擊雖然猛烈,但慕北的恢復速度也不慢。

慕北的身體在希思羅的攻擊下不斷地被破壞,又不斷地被修復著。

這樣的過程反覆進行,形成了一種詭異的平衡。

處於「暗魂解體」狀態的希思羅每次攻擊中附帶的20~40點真實傷害,雖說數值上看起來不算高,但卻起到了相當重要的作用。

這是現實,不是某moba類手遊。

真實傷害的實際效果可不僅僅只有傷害,還代表著受擊區域破甲\/大幅度降低防禦的效果。

在樂園中的低階契約者交易區,哪怕只有個位數真實傷害的裝備或技能,都能賣出十幾倍於樂園回收價格的高階,比靈魂和屬性結晶的溢價率都要高。

因為破甲或穿透等效果和真實傷害相比,實際效果差了太多太多。

如果真實傷害是最先結算的傷害的話,就可以把真實傷害想象成一把刀的刀刃,有了刀刃,就能破開敵人的身體防禦,之後的傷害就好打很多了。

就比如希思羅的手刀。

手刀的面板傷害,論數值其實是略小於慕北體表外骨骼的傷害格擋的。

來自「適應進化」的不同種類傷害的100點防禦力可不是白提高的。

慕北的外骨骼自然是可以繼承由「適應進化」提高的防禦力,在本就防禦高的基礎上硬上加硬。

所以,如果沒有真實傷害的話,希思羅的手刀在理論上是無法對慕北造成傷害的。

但就是那區區20到40點的真實傷害,在很大程度上的破壞了外骨骼的傷害格擋!

這少量的真傷,讓希思羅每一手刀都可以把慕北的外骨骼給打裂開,後續的黑暗和物理傷害也可以更好地作用在慕北的肉體上。

希思羅的每一次攻擊都準確無誤地命中他眼中這隻怪物可能的要害。

頭顱,心臟,軀幹,四肢,希思羅都不止打爆了一次。

明明即死和斬殺效果已經生效了那麼多次,但為什麼啊?

本就因為「暗魂解體」而降低理智的希思羅開始抓狂。

為什麼這隻怪物還是沒死啊!!!

1次不行就10次,10次不行就100次,100次不行就1000次!

任何事物都有其極限,他希思羅今個就不信這個邪了!

再斬殺1000次,看看這隻怪物到時候還死不死!

希思羅的想法其實是對的。

確實,任何事物都有其極限,這其中自然包括慕北的「高階不滅特性」。

希思羅的即死和斬殺雖然被慕北透過「高階不滅特性」豁免了很多次,但也不是完全沒有生效的。

之前說過,經2.0觀測,「不滅特性」這技能無論高階還是中級,本質上都是一種

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