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第七百一十三章 鏖兵陸 (第3/3頁)

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百分之三十的軍隊,大機率短期內失去戰鬥能力,需要重新整編。

而封建軍隊的組織度和傷亡承受能力則更差,百分之三到百分之五的傷亡就可能引起敗退。若是一方短時間傷亡超過百分之十,基本無意外,定會崩潰。

當然戰損是雙方的,戰場的變化不能以簡單的數字計算,極特殊的情況,雙方勢均力敵,打到魚死網破的情形也是有的。

但越是大的會戰,出現高傷亡率的情況越少,而且往往呈現一邊倒的情況。

著名的法爾薩魯斯戰役,凱撒二萬五千人擊敗龐培六萬人。龐培方戰死六千人,被俘虜二點四萬,傷亡正在百分之十。凱撒方陣亡一千兩百,不到百分之五。

史載長平之戰,趙軍歿者五萬,投降被俘坑殺者四十萬,戰爭中實際的傷亡率也就在百分之十上下。

中國歷史上的大戰很多,動輒傷亡過半,全軍覆沒,其中多半都是對整個戰況的描述,而不是戰鬥本身造成。

真正的損失是在失敗之後。一場戰鬥中,死亡和受傷的比例一般為一比三。古時醫療條件極差,戰後因傷死亡的人數幾乎是戰中的一倍。同時大量的戰俘和潰敗軍隊自我損耗也相當大。

因此如眼前一般的宋軍潰敗投降,實在是再正常不過。

術虎第一次參戰,就莫名其妙混到一場大勝,真如做夢一樣。

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