第211章 武戰值? (第2/2頁)
果斷的吐出一道靈力龍息!
初臨時,那氣勢宛如要把山頭都給轟平了。
可真正打出來,威力卻十分有限…
“居然才40級的強度,我還是來早了啊?”
陳亦川話落,適時斜甩長槍,便直接彈開了那道龍息,隨後,欺身上去的矯健影子,瞬間貫穿了龍首!
湖靈心裡苦,它都模擬到40級的強度了,還被人用‘才’!
致命的傷害落定,連著幾道傷害詞條彈出,那龍也是散做漫天水花,如傾盆雨般重落於湖。
緊接著…
『擊殺!職業熟練度星級提升0.14%!技能「無極霸龍槍」熟練度提升0.12%!御靈技能「附魔·元素球」熟練度提升0.11%!經驗+240,000!』
『經驗已滿!靈塔層級突破--第36層!』
『武戰值+24!』
眼前的擊殺所得才落,一塊紫色輪盤也是從空中飛來。
顯然,這是‘爆金幣’了。
比起普通的兇獸,這‘湖靈’不僅相當於精英級兇獸可提供十倍經驗,還能百分百出輪盤,的確是絕佳的經驗寶啊?
(現在系統獎勵經驗十倍,一共就是百倍)
不過陳亦川的關注點卻是放在了擊殺之後的所得上!
一行詞條,完完整整的把他剛才所用過的技能,全部囊括在內,包括蛙蛙的技能熟練度也是一樣。
這在以往可不是每次使用都能提升的,往往用上十幾次也不見得可以提升熟練度!
而令人疑惑的,自然是那‘武戰值’了。
從增加的數值上看,應該是所獲經驗值的萬分之一?
但能幹嘛?
全部詞條消失後,陳亦川立刻展開了自己的屬性面板,怪異的是,這「武戰值」竟是記錄在面板的左下角,並非‘主要屬性’。
當然,這並不妨礙玩家檢視它的作用——
『武戰值:由戰鬥經驗轉化而成的分值,戰鬥技巧越高,獲取的武戰值越高,無論任何戰鬥都可積累;積累的武戰值用途廣泛,包括但不限於‘壽命輪盤抽獎’、‘兌換壽命’等…』
“!!!”
看完眼前這「武戰值」的說明,陳亦川直接是怔愣住了。
這麼一來…
壽命抽獎不就成歷史了?
《噬命》的核心玩法,也將由此而改變?但當他點開檢視到「武戰值」與壽命之間的兌換比例,他才知道是自己太過天真了。
二者之間的比例,是一比一!
不是1點分值兌換1年壽命,而是……1天!
1天,多麼?
少得可憐!最次的白色輪盤需要消耗一年壽命才能抽取,也就是365點「武戰值」。
這要獲取多少經驗值才可以積累到?
按照陳亦川剛才的攢法,也就是365萬經驗值!
這絕不是一個小數目…
……
↑返回頂部↑