第25章 啊,我經常夢遊的 (第2/2頁)
刷經驗,那必須勤快啊?
當下,少年反手取出一把骨塊,手裡的彈弓更是崩出了幻影!
至於瞄準?
底下密密麻麻的全都是活靶子,需要瞄準嗎?你但凡瞄一下,都是對它們紅果果的不尊重吶~
“擊殺!經驗+20!”
“擊殺!經驗+10!”
“擊殺!…”
一道又一道的擊殺詞條,經驗詞條,接連不斷的浮現在陳亦川眼前,很快…
『恭喜升級!等級:1!』
『自由屬性點+5!』
是的,《噬命》每次升級,給的都是自由屬性點,你想往哪點就往哪點,這也導致了遊戲前期,很多不會玩的人都是胡亂加點。
哪怕是陳亦川,前世也是後知後覺…
今生既已讀檔重來,豈能再犯相同的錯誤?
5點自由屬性,3點力量,1點精神,1點速度,前期攻擊力不足,當然是以力量為主,精神、速度為輔。
很多玩家覺得加了精神對攻擊力沒有影響,乾脆不點。
全加攻擊,或是攻擊速度相輔助。
可實際上,如果將身體當做一臺電腦來看,那麼精神就相當於cpU,算力若上不去,談什麼都是空的!
不能不加,也不能全加。
所以,作為輔助一點一點的,讓身體來適應屬性的變化是最為合理,也是最為有效的。
加完點,少年只感覺是煥發了新生一般。
緊接著又瞅了眼自己升到下一級所需要的經驗值——
『經驗』:10\/1000
等級不再為‘0’之後,升級所需的經驗直接就是飆升,10級之前,每升1級經驗都是疊加一千點。
並且,雙方的等級差越大時,擊殺獲取的經驗值就越少。
高一級,獲取的經驗就扣減10%,而且基數不變。
換句話說,等級超過10級,哪怕你是20級殺10級也好,100級殺90級也罷,直接沒有經驗!
反之,如果越級擊殺,每越1級,經驗就多漲一倍!(公式:x+「x*y」)
聽起來是挺多的,可仔細想想,如果陳亦川想直接升級,可是需要擊殺一隻11級兇獸才能做到啊…
哪怕是氪命,機會也只有一絲絲。
資料化的世界規則沒有商量的餘地,哪怕就差了1點力量,殺不死就是殺不死!
…
撤去眼前的面板,陳亦川不由咧嘴嘿笑:“升級時間到!”
‘倏’!
——噗!!
“擊殺!經驗+90!”
看到這經驗,陳亦川有些訝異的勾起嘴角…
“嘿,運氣還不錯,打到一隻脆皮的3級怪了嘛。”
彈弓殺敵,相較於繩鏢更加難以防備,畢竟誰會想到一顆‘石子’會成為索魂奪命之兇物呢?
繩鏢還有距離限制,繩子多長手就多長。
彈弓卻可改換更具韌性、彈性的材料,進一步提升殺傷力。
上限更高!
“繼續…”
只是這回,還沒等陳亦川拉開彈弓皮筋,一道聲音便很不客氣地紮了過來,“陳亦川?佘瀟妤也在吧,你們兩個動作可真夠慢的!”
“等什麼呢?拉住領主,隊伍打退獸潮就開始收割!”
陳亦川:( ̄_, ̄)..
就是說,極度討厭沒有邊界感的人啊!
……
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