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第140章 俠惡道 (第1/2頁)

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幾女默默的檢視起林易的狀態,在內功圖示旁邊,有一個一車切糕的圖示。

奇遇:可惡的切糕小販,欺民詐市,強買強賣,著實讓人很氣憤。經過此次遭遇,心中有所頓悟,所有屬性增加25點,移動速度增加10%。

等幾人看完後,默默無語。

除了移速的加持外,居然還有屬性加持,而且還是全屬性25點。

“半夏,你別一直盯著我,我臉上有髒東西嗎?”林易撓撓臉,被半夏盯得有些不好意思了。

“我看看你你臉上是不是刻著字,這才開區沒幾天,怎麼你老是奇遇。”半夏臉又靠近一些,兩人鼻子都快碰一起了。

“好好走路,好好走路。只是偶然的運氣,運氣而已。”林易將半夏推開,讓他不要好好走路。

“嗯,林易你運氣的確強,要知道奇遇在遊戲裡非常難的,尤其是一些優質的奇遇,遊戲裡許多人都在探尋奇遇的方法,大多數都是並無所獲。”這時一旁的寒芒說道。

“ 奇遇的方法?那是什麼?”林易不禁問道。

奇遇還有什麼方法的嗎?

“就是提高奇遇的方法,論壇裡有人說給Npc送東西,可以提高Npc的好感度來增加奇遇的機率。也有說自身標籤也對應著奇遇提升的機率,說“俠”的奇遇機率比別的幾個標籤奇遇更大。”

寒芒對林易解釋道。

俠惡道,也就是自身標籤。

分為3種,初、俠、惡。

所有玩家在最開始時,都是初的標籤。之後根據一些事件劇情的選擇,遊戲裡的一些行動,會在俠或者惡兩個方向發展。

而殺人,綁架,則會增加惡義值。

將瀕死的玩家救起,解救被綁架的玩家,都會增加俠義值。

而踢館下本,根據隊伍中誰的標籤大,則會向標籤值大的一項而發展。

這也是現在還有許多玩家每日踢館的原因,尤其是一些有俠或者惡標籤的玩家,非常受歡迎。

在“俠”和“惡”中還有這“邪”和“狂”兩個標籤的衍生。

這四個標籤值,每日上限是100。數值越高,標籤顏色越鮮豔。

俠是藍青色、惡是紅色、邪是紫色。狂則是黃色。

這些標籤也和門派有些息息相關。

比如武當,少林。如果玩家是惡標籤的話,就會受到門派管制,隨著時間增加門派法度值。

在法度值達到一定數值後,則會受到門派懲罰。

林易幾人的標籤依舊還是初,不過因為幾次踢館和下本,數值到時向著俠發展。

“那這些方法有用嗎?”林易還是第一次知道有方法提高奇遇的機率。

“不能說沒用,但用處不大吧,有些人奇遇了,但他們曬出來的東西比較普通。都是些寒鴉草,隨機寶物、以及一些恢復類藥物這些,好一點的就是銀子獎勵多一點。”

“還真的有用啊!”果然玩家還是很強大的。

“但這些也只是個例而已,很多人嘗試了,也啥也沒獲得的也有,還有玩家抱怨,因為自身標籤原因,送東西給一些Npc,好感度沒增加,反而下降了。”

“看來官方設計的挺有趣啊,玩家有俠惡之分,Npc中也是有的。”

“是啊,所以你不知道奇遇是多難,倒是你啥也沒做就奇遇了,而且奇遇效果還是加強自身的,你這讓別人辛辛苦苦攻略奇遇的人知道都恨不得掐死了你。”

“啊不和你說了,越說,我也我也越氣。”半夏說著就不理林易了。

這讓林易莫名其妙。

這時婉如靠近林易,在林易耳邊輕柔的說。“半夏她也按論壇的方法,把成都城內一半的N

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