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第50章 群雄討董(七) (第2/3頁)

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長此以往,那些諸侯怎麼可能允許這種事情發生?

到時候勢必會群起攻之。

方默需要的人,大量的、活生生的人!

而不是死人。

也不是屍體。

再說,這要是這樣做,到時候就不是救人,而是殺人。

不說別的,無盡業力降臨,方默死定了!

所以他唯一能做的,就只是將這個發現壓下。

=

作為螢火遊戲的第三款遊戲。

方默這一次並沒有選擇更換型別,而是選擇了第二款遊戲的續作。

也就是《三國之古墓守護者2》。

《三國之古墓守護者2》的bUG比想象中的還要少。

這是因為方默在訓練AI的時候,主動加入了市面上兩大古墓探險類遊戲作為框架。

即《神秘海域》和《古墓麗影》。

在基於這兩部遊戲的一些設定的基礎上,融入了華夏的傳統文化常識。

比如陰陽五行,比如九宮八卦,還比如各種陣法、謎題等等。

同樣戰鬥也是十分如此。

得益於去年《黑神話悟空》的爆火。

方默將一批有著不俗名氣的相關作品匯入其中。

透過被訓練之後的AI,成功製作出這款遊戲的動作系統。

其中甚至還融入到了動作手遊的動作設計和部分音效。

不得不說,有了AI之後,製作遊戲的確變得十分簡單。

尤其是當方默擁有《騰飛AI》的全部許可權之後。

如今的遊戲,因為融合了眾多動作遊戲的手感緣故,所以變得異常絲滑。

其實這種古墓類探險解密的冒險RpG遊戲,核心關鍵,就是在於解密和遊戲戰鬥的節奏平衡上。

要讓玩家在短暫的解迷,持續讓玩家爽快戰鬥。

又要讓玩家在長時間的戰鬥之後,進行解迷來緩解疲憊。

還要加入劇情於其中。

這些都做好了。

才是真正的探險類RpG遊戲的真正玩法。

但這很難。

目前電子遊戲風雲四十多年的時間裡,一共也就誕生了兩個能夠稱之為Ip的作品。

其實要不是因為有著《騰飛AI》的話,方默都打算將前幾年的一款盜墓題材的手遊進行3A化了。

當然,《三國之古墓守護者2》自然也是3A。

最少也是2A。

不過這遊戲倒真的沒有花什麼錢。

總體投資,根據方默的估算,差不多要燒掉2000萬。

不過之所以是2A,而不是什麼《光明記憶:無限》的那種獨立遊戲。

就是因為這遊戲的時長。

因為是用AI訓練的,所以製作速度很快。

別看方默這邊製作的時間還沒到半年。

但實際上整個遊戲的主線時長,已經達到了50個小時。

當然,這只是計算秒殺怪物以及一秒開鎖的情況下。

如果算上擊殺怪物和解密的過程……

反正方默感覺這遊戲應該挺耐玩的。

價格選的自然還是《黑神話悟空》的268元原價。

這個定價倒不是方默心黑還是什麼。

主要是他擔心定價低了,其他廠商就要死了。

畢竟他可以用AI替代大量人工和美術資源。

但是其他公司可不行。

如果將定價下調到低價,那不但是對友商的暴擊,還是讓國產遊戲去死。

那還怎麼完成方默的香火計劃?只有越發繁榮的單機、主機市場,才能夠

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