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第938章 緊握時代節奏 (第1/2頁)

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這一部《飢餓遊戲》並沒有擠進暑期檔,連四月份的檔期都是華納兄弟專門挪出來的。

如今,好萊塢中大規模的電影越拍越多,北美市場容量卻沒有明顯增加,每年的觀眾人數還呈現緩慢下滑的趨勢,想要拿到好的票房,一個合適的上映檔期至關重要。

爭檔期之風在好萊塢愈演愈烈,每部影片都想搶佔有利日期,瓜分更多的票房。

原本《飢餓遊戲》的檔期屬於華納兄弟發行的續集魔幻公路片《諸神之怒》,但考慮到這個系列的。”

“《飢餓遊戲》非常精彩,相信沒有粉絲會失望吐槽。佈局精巧、驚險刺激。”

“詹妮弗-勞倫斯太給力了,完全抓住了凱特尼斯的角色精髓。”

試映的口碑雖然不無宣傳誇大的成份,但原著粉絲們在網路上的反響,卻基本是真實的。

況且,別的可以騙人,資料無法造假。

最初,發行方華納兄弟為這部影片制定的目標是北美首週末4000萬美元左右,北美票房落點1億5000萬美元上下。

但影片上映前二十天,《飢餓遊戲》放開網路預售的第一天,就讓包括華納兄弟在內的所有人大吃一驚。

讓人始料未及的是,短短24小時內,《飢餓遊戲》開畫當天幾百個提前場次的票就全部售罄,各家影院不得不繼續追加場次,但依然不愁賣。

售票網站fandango公司總經理兼執行副總裁瑞克-巴特勒在接受採訪時如此說道,“《飢餓遊戲》有一個神奇的開局,這是我們公司近12年曆史中所見過的最好的電影票首日預售成績。”

預售開啟一週,《飢餓遊戲》就在北美賣出了超過2000萬美元。

業界一片譁然,任是誰都能看出,馬修又挖掘出了一個寶藏,更讓人羨慕的是,這個系列的小說三部曲已經完成,電影還能系列化!

好萊塢最賺錢的無疑就是系列化的電影!

運作一部影片從來都不是簡單的事情,雖然有華納兄弟作為發行方,但馬修依然在關注整個宣發,並且根據一份份資料做出判斷和調整策略。

馬修從各方面綜合的市場調查資料中,得出了這仍舊會是一部以女性作為主要觀眾群體的結論。

關注本片人群中有接近百分之六十的人群是年輕女性,相比而言,當年的《暮光之城》只有不到百分之四十。

調查顯示,女性觀眾對《飢餓遊戲》的期待就像是對待一部大熱續集,當年《暮色》第一部電影的關注度還不及它的三分之一。

預售方面繼續火爆,預售票房很快突破了3500萬美元。

這可以說是多方面造成的結果,除了給力的宣發和小說粉絲帶來的吸引力外,最大的功勞應該記在網路售票業務突飛猛進的發展上。

隨著時間的推移,網路售票的影響會越來越大,但按照行業法規的規定,製片方和發行方不得參與任何跟院線有關的業務,連參股都不可以。

好萊塢的各大製片廠只能選擇與網站合作。

涉及電影產業的很多行業法規,雖然不是法律,但觸犯的話仍然會非常非常麻煩。

出色的預售,備受期待的關注,也讓馬修和華納兄弟聯合為《飢餓遊戲》舉行了一個盛大的首映式。

首映當天,好萊塢大道與高地大道交匯處人山人海,彷彿奧斯卡頒獎典禮又一次到來一般,眾多的影迷和媒體記者再次聚集到了剛剛改名的杜比劇院前。

無數的女性觀眾蜂擁而來,現場各種與女權相關的口號隨處可見。

每個時代,總會出現很多緊握時代節奏的電影。

為了這部影片,馬修也不惜親自下場吆喝,更是在

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