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第139章 可以不用,但不能沒有! (第2/2頁)

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的強敵,是真的有一種玩家透過自己的實力,一步一步見招拆招將其擊敗的感覺的。

這種體驗...可真是奇特了。

整個藍星,也只有被稱之為【鬼才】的宮崎英俊,能做得出這種味道。

但即便是他手下的《光明之魂》系列,也往往因為過高的難度,顯得十分不近人情,讓許多手殘黨玩家敬而遠之。

《黑悟空》,則恰好填補了這其中的空缺。

在玩家成長與裝備成長這兩條路線上,找到了一個很好的平衡點。

這遊戲的每一處細節,都無不彰顯了製作者對遊戲製作行業的深刻理解。

有人甚至懷疑,《黑悟空》的製作人李陽,真的是第一次做遊戲嗎?

...

同一時間,在華夏網路上鋪天蓋地都是《黑悟空》遊戲流程與各種亂七八糟衍生梗的時候。

外網,則掀起了一陣早已快被世人所遺忘的節奏。

某不知名的遊戲主播,忽然扒出了《黑悟空》之前出現過的遊戲bug。

無限四豆,無限法術...

他將這些bug整理出來,做成影片,公開宣稱如此嚴重影響遊戲平衡的bug遲遲不修,是整個遊戲行業的恥辱!

按照這傢伙的說法,《黑悟空》中的許多bug,已經成為了非常拙劣的作弊手段。

只要利用bug,他甚至可以在不升級任何裝備的情況下無上通關。

對於一個以戰鬥為主的遊戲來說,公然允許這種bug長期存在,無疑是對那些喜歡挑戰自己,先換戰鬥的動作遊戲愛好者們的侮辱。

倘若以後各個遊戲廠商都按照這個標準創作遊戲...

那簡直是整個遊戲市場的災難!

最後的最後,這個不知名的小主播,又掏出了AE公司的新遊《紅色警告》舉例。

說這才是新時代最具開放性,最具創新性的完美遊戲...

雖然這傢伙一眼就能看出,是那種收錢辦事的,連黑色也能給你吹成白色的小主播。

但有關《黑悟空》bug的討論,卻莫名其妙在這種論調下,被吵上了熱搜。

輿論分為正反兩派。

一派,認為遊戲bug再怎麼說,也是bug。

放任自己的遊戲存在如此嚴重影響平衡的bug,本就是一個製作者失職的表現。

《黑悟空》如今的成功,全世界的遊戲製作者都看在眼裡。

倘若一個如此成功的製作者,都對自己的作品,抱有如此不負責任的態度。

那其他那些,以李陽為目標的製作人們,又該如何創作他們自己的遊戲呢?

這種行為,就是對遊戲這個行業的不尊重,也是對玩家們的不尊重。

另一排的玩家,則大半都以華夏的玩家們為主。

在他們看來,存在即合理。

《黑悟空》的出圈,無疑給他帶來了遊戲行業前所未有的熱度。

而在熱度的同時,自然也會把一堆從前對遊戲毫無瞭解的玩家吸引進來。

作為一貫本身就偏硬核向的動作遊戲,不是每一個人都能夠完美融入到遊戲的戰鬥系統中去,並享受於此的。

而此時,略顯超模的遊戲bug,就成為了這些玩家們從其他角度欣賞這款遊戲的“輪椅”。

這東西,一般人可以不用,但它不能沒有!

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