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第5章 熱度飆升,平底起驚雷! (第2/3頁)

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人心馳神往。

引人入勝的故事,以及強烈的代入感,令她欲罷不能。

她何嘗不希望,能夠看到一款真正誕生自華夏,講述華夏故事的好遊戲呢?

華夏沒什麼優秀的遊戲公司,但凡有點技術的製作人,都會被企鵝所收納...

整個華夏,唯一有體量有能力做出好遊戲的企業,就只有企鵝一個。

可接連見證企鵝手握資源,卻只能創作出《日日酷跑》《勇者榮耀》這種粗劣的氪金遊戲後...

許多和呆小妹一樣,對華夏遊戲抱有希望的玩家,那顆懸著的心終於是死了。

可今天,這份宛若開天闢地一般的遊戲海報,卻讓她重拾了自己當初的希望!

一個與眾不同的華夏獨立製作人,做出了個與以往都不一樣的新遊戲...

猶如驚雷震天,打破了華夏做不出好遊戲的魔咒!

這不正是海報下那句詩所要表達的意義嗎?

聯想到不久後將要舉行的試玩會中,自己可以成為全世界第一批接觸到這個遊戲的玩家...

呆小妹就已經有些按捺不住自己激動的心情了。

...

另一邊,華夏的房間裡。

簡單地用完早餐後,他終於開始全神貫注地投入到遊戲demo的製作當中去了。

根據製作人們創作的不同階段。

他們那些作品的稽核與評判,也有著一套相當成熟的標準。

透過展會,製作人們所創作的宣傳海報,將會被公開給整個網路。

根據宣傳海報所引發的不同熱度,就能給一個作品定下一個最基礎的分數。

而後,再由簽署過保密協議的各國主播,參與遊戲demo的保密試玩。

隨後,這些主播們會站在專業遊戲人的角度,給不同的作品打出自己心目中的分數。

一個作品玩得的人越多,評價越高,也就說明它的質量越好。

為了避免製作人之間相互抄襲借鑑,遊戲demo的內容將會暫時保密。

但各個主播們,仍然可以在不洩露重點資訊的情況下,對外描述自己的遊戲體驗。

在那之後,一款遊戲的好壞,以及它能否繼續製作下去的可能,基本就已經能夠敲定了。

淘汰掉一批毫無希望的製作人後,大賽官方會對晉級的人提供大量資金和技術支援,幫助他們完整地製作遊戲本體,並提供宣發的平臺。

宣傳片預熱,各種線下的活動,都可以憑藉製作人的意願隨意舉辦。

直至最後,根據遊戲正式發售時的熱度和銷量,便可評斷出大賽真正的冠軍。

有關demo的製作,李陽其實早就有了想法。

就拿《黑猴》首次線下試玩會的那個版本來用。

百足蟲,靡道人,虎先鋒,赤尻馬猴,以及一個隱藏的毒敵大王。

這五個設計精良,且能充分體現遊戲基調的boSS,足夠那些被邀請來的主播們玩了。

所謂demo,其實就是一款遊戲的試玩或者示例版本。

其最大的用處,就是展示自己的大致操作,遊戲風格,畫面細節之類的東西,讓玩家對這款遊戲的質量多少有個數。

但為了防止內容洩露,導致其他友商的“借鑑”。

內測demo的製作過程,一般都是要保密的。

但其中一些影響不大的建模,貼圖或臺詞指令碼,卻會被製作人們有意無意地丟擲來,當做維持話題度的一種手段。

而李陽...

他自然也做出了這樣的選擇。

畢竟,自己現在的身份,是獨立製作人。

沒有

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