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第13章 以後看誰不爽就創死誰! (第1/2頁)

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錢該花還是得花。

一共花了52金幣把自己裹得嚴嚴實實後,楚寧出了店。

果然。

路上的Npc不再害怕他了。

接著楚寧去了冒險者公會,找了那裡的訓練師學習職業技能。

這裡能教授等級達到10級的玩家一些通用的職業技能,如果需要進階的或者獨特的技能就要去專門的場所找專業的人。

10金幣學習一個技能,楚寧50金幣只能學5個。

天元的技能非常多,沒必要什麼都學。

而且由於技能有熟練度系統,技能貴精而不貴多,什麼都會等於什麼都不會。

技能一定要挑那種會經常用到的,那樣技能等級才漲得快。

於是最後楚寧選了4個技能來學習。

【基礎劍術Lv0】:用劍做武器時,增加攻擊速度與傷害。

魔劍士職業以後肯定是要用劍,否則職業名稱就可以改成魔武士、魔戰士之類的了。

【基礎格擋Lv0】:減少格擋時受到的傷害和失衡效果,減少格擋動作耐力消耗。

這個就不說了,格擋可以增加玩家的容錯,玩近戰必學。

【基礎雙持武器Lv0】:增加雙持武器時攻擊速度,減少雙持攻擊動作耐力消耗。

雙持武器是有攻擊速度和耐力懲罰的,楚寧想象中的魔劍士職業是一手持法杖一手持劍的形象,雖然他是骷髏不用擔心耐力問題,但攻擊速度懲罰還是需要減少的。

最後楚寧學了一個【衝撞Lv0】。

【衝撞Lv0】:向前強制直線位移一段距離,對路徑上一切單位造成傷害,位移距離和速度受技能等級、地形以及受到的阻礙影響。

楚寧倒不是想用這個典型的戰士型別技能打傷害。

而是這個技能擁有高力量判定,能在被怪物圍住時強制脫困。

目前他對付單個boSS並不害怕,唯一怕的是被圍攻。

所謂三狗屠神。

玩家受到攻擊後會累積失衡值,如果短時間內受到多次攻擊會失衡摔倒,倒下後不僅難以反擊,如果一直被壓制還有起不了身的可能。

任玩家武功再高也怕被多個旺財圍咬至死。

冒險者公會訓練師這裡剩下的技能,楚寧都快速瀏覽過了,還有幾個看起來可以,但不是必要的。

剩10金幣,楚寧想留著去學習死靈法術。

城裡使用帶傷害效果的技能會增加罪惡值,出了城後楚寧立即使用了【衝撞】試試效果。

技能發動的瞬間,體內產生了一股強制力量,控制著楚寧的身體往前衝。

速度似乎和他目前最大的移動速度一樣,至少體感上感受不到任何加成,衝刺了不到十米後停下。

其間他嘗試過提前停止,或控制住自己的身體轉向,都失敗了。

看起來這個技能並不怎麼樣,只能用在突入敵陣或者突圍。

然而一個發現讓楚寧心跳加速。

【衝撞】技能並沒有進入冷卻!

於是他又使用一次【衝撞】。

並在衝到一半的時候再使用了【衝撞】!

雖然速度沒有疊加,但這次他衝出了十多米的距離!

最最最重要的是,他沒有任何消耗!

如果是有耐力的種族,可能使用兩次衝撞就把耐力耗盡了。

但楚寧這個骷髏完全沒有這樣煩惱。

除了不能在【衝撞】中改變方向和停下,這簡直是完美的位移能力!

這對楚寧來說,算是意外之喜了。

“哥以後技能等級高了,穿一身重甲,看誰不爽就創死誰!”楚寧仰天

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