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「連線爆發」 (第3/4頁)

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上去十分突兀的格子相連。雙方的決鬥場地,就此連成一體。

“首先,是關於靈擺卡的改動。”零兒手一揮,伸向了圖片所在的方向。“引入了「連線召喚」後,場地中不再擁有獨屬的靈擺區域,而是合併於魔法和陷阱區域;在最左側和最右側的區域,既可以放置普通的魔法、陷阱卡,也可以當作靈擺區域使用設定靈擺刻度。但是,只有在設定靈擺刻度的情況下,那個區域才會當作靈擺區域使用,否則只會是普通的區域。”

在零兒的展示圖中,演示了“納祭之魔”裝備上對方的靈擺怪獸後,放置於最左側的區域的情形。就算在這種情況下,再設定另外一個靈擺刻度,也無法進行靈擺召喚。這種透過裝備的形式,將靈擺卡放置在區域一側的行為,並不能算作靈擺刻度的設定。

“接下來,是關於這兩個新區域——「額外怪獸區域」的說明。”零兒說完,圖片便被更換,在原有的場地上,新增了許多的說明。“在沒有任何卡片存在時,這兩個區域不屬於任何一個玩家。在額外怪獸區域空餘時,玩家從額外卡組特殊召喚怪獸的場合,除了可以在主要怪獸區域特殊召喚,也可以在其中一個空餘的額外怪獸區域特殊召喚。一般情況下,一個玩家只能佔有一個額外怪獸區域,一旦佔有其中一個,另外一個則自動劃為對方所有;怪獸從額外怪獸區域離開後,兩個區域重新迴歸到雙方均可使用的狀態。”

在零兒配備的說明中,更是額外添上了一條說明:

「額外怪獸區域的怪獸一時離開場上後,回到場上時只能選擇主要怪獸區域。」

“只能透過從額外卡組特殊召喚,才能出現在那個位置嗎。”傑克皺著眉頭。“這樣一來,一個玩家可以同時召喚的怪獸數量,就從五個上升到六個了。”

“但是,靈擺怪獸和連線怪獸,有自己的額外條件。”零兒話鋒一轉,圖片也被更換。“這兩種怪獸從額外卡組特殊召喚之際,不能任意選擇主要怪獸區域,只能首先選擇額外怪獸區域。當額外怪獸區域被佔用時——”

零兒說著,場上的怪獸區域被標上了不同的顏色。此時,左側的額外怪獸區域中,有著零兒的那隻「ddd」連線怪獸,在它連線箭頭指向的區域——1號和3號怪獸區域——被染上了亮黃,剩餘的三個區域則保持如初。

“則只能特殊召喚到,連線怪獸指向的,自身的怪獸區域。”

短暫的停頓後,傑克彷彿聽到了遠處傳來的歡呼聲,在直播旁的彈幕,也紛紛有人留下了喜悅的慶祝語。傑克瞥了一眼,大部分的內容都是為了慶祝「靈擺召喚」終於受到了限制。

傑克也明白這一點,在這個新的規則下,以往從額外卡組進行大量靈擺召喚的情況基本不再出現,甚至連靈擺區域,也被壓縮到了魔法與陷阱區域中,可以說是給“零王公司”先前一直推行的靈擺召喚來了當頭一錘。

“接下來,再進行和連線怪獸相關的說明。”零兒說完,圖片再次被更換,這次顯示的是三張簡單的圖片。“連線召喚的誕生,產生了新的卡片狀態,在不同的狀態下,卡片的效果也許會有不同的變化。”

其中一個,是「所連線區」——連線怪獸的八個箭頭,對應著八個不同的方向;而所連線區,正是連線怪獸箭頭所指方向上的怪獸區域。

另外一個,是「連線狀態」——連線怪獸的所連線區有怪獸存在,那這連線怪獸本身,以及所連線區上的怪獸,都進入了這個所謂的“連線狀態”。

最後一個,是「互相連線」——那是兩隻相同的連線怪獸,都有著左和右的兩個連線箭頭。兩隻怪獸並排擺列在一起,彼此都在對方的所連線區中,這就是兩隻“互相連線”的連線怪獸。

“只有連線怪獸和連線怪獸相連,才能是互相連線?”渚的

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