第16章 亡靈界的奇蹟重生 (第3/3頁)
然而,天道的聲音卻如同冬日裡的一縷寒風,適時地給周天澆上了一盆理智的冷水:“主神大人,您的構想雖宏偉,但若以蛇島之舊模式套用於此,恐非明智之舉。試想,主城若過於龐大,探險與狩獵的疆域蔓延無際,旅人穿梭其間,往返需耗日月,主城近郊恐將人聲鼎沸,而偏遠之地則淪為孤寂的荒原,生機難覓。”
周天聞言,非但不惱,反而笑得更加狡猾:“嘿嘿,你這可就小瞧了我這位前遊戲設計師的能耐了!想當年,我在數字世界中築夢,何曾拘泥於陳規舊制?這第二幅地圖,我將以匠心獨運,設計出前所未有的互動體驗。主城與野外,將不再是孤立的存在,而是透過巧妙的任務鏈、動態平衡的資源分佈,以及引人入勝的奇遇系統,讓每一寸土地都煥發勃勃生機。人們在這片廣袤的世界裡,既能感受到中心地帶的繁華喧囂,也能深入未知的遠方,探索未知的神秘與奇蹟。”
如此一番話,不僅展現了周天作為遊戲設計師的深厚功底,更預示著一個前所未有、充滿無限可能的虛擬世界即將誕生,讓人不禁對即將到來的冒險充滿了期待與遐想。
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