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第70章 尬黑是吧?(第二更) (第3/4頁)

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後變得更為敏銳,曾經模糊不清的遠景現在一目瞭然,連細微的塵埃在光線下都變得格外清晰,世界色彩層次變得更豐富。

聽覺上,聽到的聲音變得立體細膩,風穿樹葉的沙沙聲丶遠方怪物發出的低沉吼聲,甚至是落葉飄落在地上的細微聲音都能清晰傳入耳中。

觸覺上,他在遊戲裡能夠能夠透過撫摸察覺到更細緻的觸感差異。

嗅覺與味覺也是如此,空氣裡的香味與臭味都能被精準捕捉,進入口中的食物味道層次感更為分明。

重要的是,感官的敏銳化不僅是物理層面的提升,它還伴隨精神層面的甦醒,個體的感知力與理解力也在同步增強。

給他的感覺就像是身體融入自然,達到了只存在於電影丶小說中的天人合一境界,有著現實中無法體驗到的美妙反饋。

這也是下線迴歸現實後,內心會產生巨大落差感的原因。

曾經的身體就像是揹負著沉重鎖,只是之前的自己早已習慣這種感覺,但在遊戲裡身體褪去了這道沉重鎖,讓身體的感知得到徹底解放,行動與思維都變得敏銳。

但退出遊戲後,這副沉重的鎖又回來了。

視線變得昏暗,感知變得遲鈍,一切反饋都是如此糟糕,讓他感到十分不適。

遊戲艙蓋開啟,慄正起身。

進入浴室將身上的營養液清洗,他回到書桌前坐下,開始翻看近期的轉帳單。

一一對比,確定出售的祭力都得到回款後,感到飢腸的他當即點了一份豪華外賣,決定好好搞勞一番自己。

《黑暗之地》釋出前,網上就有人預測這款遊戲會開啟新的造富神話,能創造出大量新時代的富豪。

就像是歷史上的網際網路浪潮丶人工智慧改革丶數位化轉型丶虛擬世界問世等時代浪潮一樣,黑暗之地推出後會湧現出大批新時代的領航者。

當時的推測,已經在遊戲裡變為現實。

黑暗之地的初步表現帶來了財富再分配的趨勢,遊戲裡的氪金玩家願意透過高價購買搬磚玩家的勞動力,這類交易使得搬磚玩家能夠將他們在遊戲中的「勞動成果」轉化為現實收益,且不存在稅收等形式的抽成。

更重要的是,黑暗之地這款遊戲讓他的生活質量發生改變。

他也已經決定,往後餘生就靠黑暗之地這款遊戲吃飯了。

或許憑藉自己的先發優勢,能在遊戲裡幹出一番事業。

等外賣送到,慄正邊吃邊逛人族聯邦最大的星網論壇:人族崛起。

找到黑暗之地版塊後,列表裡的帖子基本都是招募資訊,很少有玩家討論遊戲內容。

對此慄正倒是不覺得奇怪。

月蝕族研發的每一款遊戲都有內建論壇,包括他現在正在玩的黑暗之地也是如此,遊戲裡的論壇功能齊全,根本不需要藉助外部論壇討論遊戲內容。

翻看中,一則帖子的標題吸引他的目光。

【黑暗之地,史上最大的宣傳騙局,雖然值128888的售價,但遠達不到宣傳中提到的劃時代遊戲概念。】

發帖人:出生證明(ip:夜闌城)

帶著好奇,慄正操控滑鼠點選標題。

裡面的內容讓慄正瞪大了眼睛。

發帖人首先提到的是遊戲擬真度的問題,

表示月蝕族宣傳gg裡的百分百擬真度根本就做不到,最多隻能達到90的擬真度,遊戲環境的反饋與建模質感細看仍能看到許多問題。

其次,發帖人提到了星網反饋延遲的問題。

表示遊戲裡的載入偶爾會出現延遲卡頓,例如玩家突然傳送至新區域後,眼前呈現的是馬賽克場景,等待數秒後建模才在載入中逐步顯示。

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