一千一百零二章 千年·“快穿之我是疊影處理人。” (第3/4頁)
律,讓人類日日夜夜生活在苦難中,讓他們明明很痛苦還要不斷歡笑——這就是源源不斷的情感製造機了?”
蘇明安說:“別在我這製造電車難題,有時間道德譴責,不如去想辦法把電車砸了。”
蕭影似乎沒想到蘇明安這麼幹脆,他愣了幾秒,舉起手投降:“好吧,好吧,我放棄我的想法。我慢慢去處理那些穿越者,行了吧。”
蘇明安說:“如果你有類似的想法,我會制止你。”
蕭影搖了搖頭:“我都說了,我放棄這個想法,不必這麼防著我……”
他轉身離開了。
……
對於秦將軍和朝顏,蘇明安沒什麼可囑託的。他們都是千年計劃的全盤知情者。
之後,蘇明安站在高臺之上,為穿越的人們送行。他動用時間權柄將這些“時間旅者”送向千年的四面八方。隨著白藍色的流光閃爍,一個個身影消失在蘇明安眼前,奔赴不同的時代。
“再見,神明大人。”人們笑著向他告別。
“再見,神明大人。我去古代啦,要是能拿一點古畫回來就好了!”
“再見,神明大人。我對蒸汽時代好奇很久了,真希望能學會一點飛艇技術啊,哈哈……”
“再見……”
當他們完成任務,就會迴歸聖城,準備下一次的時間之旅。
疊影的汙染始終在擴張,人類也在竭盡全力減輕汙染,儘量維持在一個不增不減的數字。
蘇明安忽然明白副本開局,為什麼世界上會有黑霧——那是疊影留下的汙染,當時已經覆蓋了將近80%的土地。
夢巡遊戲,是神靈打造的用於加快時間線融合度、減少時間排斥、引導人們驅逐黑霧的系統。
遊戲任務——本質上就相當於一種“命運牽引”,它甚至不需要合理的理由驅使你,只要你想玩遊戲,就一定要完成遊戲的任務,人們就會不知不覺被神靈引導。
遊戲系統——就是最大的【命運】。
夢巡遊戲——就是一種小型的“穿越器”。
現世時代中的人類,會透過對《貓與她》(22年,神明時代)、《魔女敘事詩》(328年,魔女時代)、《少女夢想計劃》(512年,蒸汽時代)、《樓月國》(622年,樓月時代)、《命運模擬器》(829年,近現世)的穿越,驅逐這些時代中的黑霧。他們以為自己在玩遊戲,實際上他們是在穿越,只不過神靈模糊了他們的認知感官——把士兵當成貓,把生命硬碟當成小女孩懷裡的小熊,把血淋淋的炮彈當成貓薄荷。讓這場“穿越”變得溫馨化、娛樂化。
其他時代的人類也會同樣進行夢巡,去幫助其他的時代。神靈會對“夢巡”的概念進行本土化的微調。對於現世,夢巡就是“戴上頭盔打六個遊戲”。對於蒸汽時代,夢巡就是“去遺蹟探索六個時代”。對於魔女時代,夢巡就是“在神的引領下前往六個幻境”。這樣一來,總共一萬個時代,每個時代都會前往六個時代進行夢巡,形成飽和式互助,甚至出現“六個時代的玩家同聚一個遊戲”的場面。不僅加快了收束時間線,也驅散了黑霧。
“六”這個數字,也是神靈計算過的。這是每個時代最多能承受的穿越強度。
人們在世界之間歡笑、穿梭、駐足、完成任務,形同一位位肩負救世任務的快穿者。
——跨越時空的飽和式救援。
沒有任何一個人在這場浩瀚多重的快穿中毫無作用。
所以人們的行動體現在現實中,就是——“透過夢巡,黑霧被逐漸驅散了”。
——也就造成了“打遊戲就能驅散黑霧”的現象。它看似荒誕可笑,像是神靈在和人類開玩笑、想看他們秒倒互噴罵遊戲。實際上,這擁
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