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第42章 沒看清,調一下回放 (第1/3頁)

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當然,戰鬥技巧測試不是讓考生擺幾個poss, 而是要考驗考生在戰鬥中的綜合表現,

包括反應能力,配合能力,戰鬥能力等等,對手也不再是不會動的靶子,而是真正的敵人,

戰鬥技巧測試其實是一類副本,就和考生們平時挑戰的差不多,

為了平衡考生的差距,系統會根據考生能力分配機器人隊友,保證每一個考生都有一個配置合理的隊伍,

不過機器人隊友是可選的,如果考生覺得自己不需要隊友,或者只需要其中一兩個位置的隊友,也可以自主選擇,

而且選擇的隊友越少,給出的基礎分數也會越高。

考生要做的就是在戰鬥中發揮自己的能力,與隊友合作擊敗副本中的敵人,根據副本完成進度,完成時間以及完成難度來進行綜合評分,

副本難度可選,從簡單到噩夢四個難度,考生可以根據自己的能力進行選擇,難度越高,得分也就越高,

不過相比於一個完成10%攻略的噩夢難度副本,100%攻略的簡單副本獲得的分數會更高,所以這就需要考生知道如何取捨,選擇最適合自己的難度,這樣才能拿到最高的分數。

得益於之前的驚豔表現,監控室裡的考官們,此時將注意力全都放到了薩洛斯身上,都想看看這個傷害爆表的人類少年會如何選擇。

“這小子傷害這麼高,要是我的話,估計只會帶一個肉盾和一個控制,這樣可以肆無忌憚的輸出,分數也不低,看他的情況應該會進入困難難度。”

“依我看,這小子壓根不需要肉盾,就他這傷害,只需要有個控制能夠拖住敵人,那還不是分分鐘秒殺?”

“那也不一定吧,也許他的攻擊只是傷害高而已,那種武器很少見,也許準頭不好,就需要更多隊友的配合才行。至於難度我估計他會選困難,噩夢難度對他來說還是太難了。畢竟裡面的怪物匹配的是20級左右的考生,15級還是有些捉襟見肘了。”

噩夢難度作為最難的一個難度,獎勵高,風險也大。

以前不是沒發生過這種事情,一些自命不凡的年輕考生,仗著自己有些特殊的技能或者是武器,帶著很少的隊友強行進入噩夢難度副本,

最終的結果就是副本完成進度非常低,在這一環節的得分和評級也很差,甚至不如一些選擇了簡單或者是普通難度的考生。

可以說,這環節的測試,不僅僅是對戰鬥技巧的測試,也是對考生決策能力的測試,

如何在眾多選擇中做出最適合自己的那個,是一門非常重要的學問。

就在考官們還在期待著薩洛斯最終會如何選擇,以及怎麼選才是價效比最高的時候,薩洛斯已經快速瀏覽了一遍測試規則

“既然考試預設的最低等級是15級,那麼難度應該也不會太高,這種程度的噩夢難度副本的話...”

薩洛斯點點頭,直接選擇了不要機器人隊友,

隨後毫不猶豫的進入了噩夢難度,完全超出了考官們的預料。

“這小子等級不高,膽子倒是不小,估計十分鐘就得被打出來。”

“不是,他這也有點太狂妄了吧?一個隊友也不要?單刷噩夢難度?這和他之前單刷的新手副本噩夢難度可不是一個級別啊。”

“十分鐘?這小子傷害雖然高,但是沒有隊友輔助,我看在裡面待不過兩分鐘就得被打出來,分數肯定很難看。”

“是啊,可惜了這個好苗子,就是太自負。哎,不過這些學生都這樣,仗著自己有點實力,就有些不知天高地厚了。”

與此同時,其他幾個考生也相繼讀完了考試規則,做出了自己的選擇

伊芙琳選擇了四個隊友組成滿配隊伍,挑戰困

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