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第127章 病棘與玩家的交流 (第1/5頁)

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神明是什麼東西?

有血條嗎?會掉血嗎?

哦,不是敵人是友軍可以上增益,那沒事了。

玩家的接受能力是毋庸置疑的。

不就是賽博世界出現了神明嗎?灑灑水啦,玩傢什麼大場面沒見過?

:“其實還是挺ooc的,明明宅科技都說了,‘賽博狂潮’是一個硬核高科技世界,結果還是搞這死出。”

:“反正就是個遊戲而已較什麼真,好玩就行了,管他什麼ooc不ooc的。”

:“就是因為你們這種人的放縱,現在的遊戲劇情才會越來越爛。”

:“啊?你是來玩遊戲的還是來被遊戲玩的,白天上完班,晚上還在在遊戲繼續上班是吧。”

:“牛頭不對馬嘴,不可理喻,你都不知道我說的什麼意思就來和我槓,也是服了,這遊戲才出幾天就訓狗成功有孝子了。”

:“尼瑪,怎麼說話呢!”

能接受歸能接受,玩家間的紛爭肯定也有。

玩家二字背後是無數個獨立個體。

有人能接受,就有人不能接受。

一個能降下賜福的神明確實和賽博世界不太搭配。

不過在敏龍看來這設定完全是合理的,。

別的不說賽博狂潮世界的邏輯肯定能自洽,只要邏輯能閉環,哪來的什麼ooc。

再說了世界觀都還沒完全展開就開始爭吵,何必呢?

退一萬步說,除了考據黨,誰劇情不點跳過啊,不能跳過的除外。

現在站出來反對的多半是雲玩家。

有多少人能叫出他們參拜的神明的名字。

想到這裡敏龍都思考了一下,是叫‘無量量子械魂’是吧。

真長的名字,就不能簡單的叫什麼‘機械神’嗎?

在漁村參拜神明的時候玩家們踴躍參與。

只有漁民能開啟祭祀,所以玩家一旦錯過了,就需要等第二天的祭祀獲取賜福。

一天的時間足夠周圍的玩家匯聚過來,從最開始的七人到現在的二十幾個玩家。

受到規則限制,玩家不能再不當人。

如此前提下,有了玩家的幫助漁村的情況蒸蒸日上。

看著面前的量子核心,在想到之前機械諸神甦醒時毀天滅地的景象。

敏龍覺得這些神明能降下賜福並非什麼不可接受的事情。

反而是祂們不能給予信徒幫助才是怪事。

過於先進的科技將與魔法無異。

賜福的本質大機率是人類目前無法理解的科技。

新一輪的賜福後玩家匯聚起來統計賜福詞條。

遊戲開荒期就是如此,每一個新發現都能讓玩家快樂許久。

‘算力提升’,是最基礎、最常見的賜福,持續2到6小時隨機整數時的算力增幅,對玩家來說就是不怎麼會用到,可又時刻能用到的特殊藍條。

因為是遊戲不可能讓玩家真的程式設計。

抽象程式設計技術此刻就有了用武之地。

於玩家而言,網路不再是詳盡海量的資料,而是抽象的二次元卡通世界。

高算力能幫助玩家更好的透過駭客行為判定,被駭客行為攻擊時也會不斷消耗藍條。

於義體而言,高算力能提升機體效能。

各種義體的輔助功能也和算力掛鉤,射擊、近戰、高速移動、精細動作……等等

總之算力提升對義體越多的個體幫助越大。

其他的賜福則較為特殊。

比如:

‘虛空儲彈’,持續12小時,每次連續射擊行為(射擊間隔小於0.5秒、連射超過5發彈藥)有

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