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第291章 塔防遊戲? (第2/2頁)

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無數人都在好奇,為什麼曲音和之音願意給一個小小的遊戲工作室幹活,這個工作室肯定是付不起錢的。

既然錢請不動,那就只有人情了。

難道曲音或者之音和吼姆工作室的某個人認識嗎?

眾人的猜測還沒多久,很快吼姆工作室的官方微客賬號上就發了一條新的動態,解釋了這一點。

【吼姆工作室是由逆熵公司總經紀人布洛妮婭小姐建立,曲音老師是受到了布洛妮婭小姐的邀請,參與了《植物大戰殭屍》的製作,這款遊戲最初的創意也是由曲音老師提供。】

眾人這才恍然大悟——原來如此!

曲音和布洛妮婭的關係早就不是什麼秘密了,很多人都知道,曲音是因為被布洛妮婭發掘,這才加入了逆熵,兩人的關係可以用千里馬與伯樂來形容,自然關係是很好的。

別人可能請不動曲音,但是布洛妮婭肯定可以。

那這麼一想,之音肯定是被曲音拉來的,也完全可以解釋得通。

不過很快,眾人又好奇起來,曲音是一個做音樂的,怎麼還懂做遊戲?

遊戲創意這個東西,說容易也容易,說困難也困難。

容易是因為想要隨便做一個遊戲,只要稍微借鑑一下市面上的多種遊戲,然後照著模板想一個就行,甚至都不用刻意修改什麼。

難處則是,如果你想要做一款全新創意,全新玩法的遊戲,就需要從頭開始,不光要保證自己遊戲的趣味性,還要保證它的原創性,絕對不能和市面上的那些遊戲撞車。

這比論文查重還要麻煩千百倍。

遊戲策劃誰都可以做,但是想要做到一流水平,至少目前全球沒幾個。

起碼企鵝這麼大的遊戲公司裡面沒有一流策劃。

對於曲藝做遊戲策劃這件事,大家也就是感到好奇,不過並沒有抱有太大的期望。

畢竟誰能指望一個音樂製作人去做遊戲,還能做出什麼特別好玩的遊戲呢?

只要不難玩就燒高香了。

時間過的很快,一轉眼就到了第二天,《植物大戰殭屍》順利的透過了稽核,正式上架蒸汽平臺!

售價6元!

付費買斷制的遊戲,除非是一些大遊戲公司製作,否則一開始的銷量都不會很好。

但是《植物大戰殭屍》卻是個例外,它剛上架沒幾分鐘,就瞬間被搶購了一百萬份!

這一情況驚掉了不少人的下巴!

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