閱讀歷史 |

第3章 剿匪、殺敵也能獲得點數 (第2/3頁)

加入書籤

了盯梢塔當中。

這個時候,老兵也是趕緊喊話道“全體行動!”

“趁匪徒還沒有反應過來,全部跟我一起衝進去!”

隨著老兵的招手,身後所有人包括王傑幾乎都在第一時間跟上。

在跟進之初,一行人很快、很順利的就來到了盯梢塔位置所謂。

沒有過多多餘的動作,當即就推開了虛掩的大門。

到底是匪徒巢穴,並不像正規軍那樣擁有正規的紀律以及行動。

整座大門,也只有盯梢塔一名守衛罷了。

其他人愣是沒有一個存在。

就連大門也是虛掩的。

所以,王傑他們很快就進了其中。

意想不到的順利讓新兵蛋子們露出了難以掩飾的興奮。

此刻,真就以為匪徒們其實也沒什麼可怕的。

但只有老兵們才知道,真正可怕的是後面。

這些新兵蛋子沒有經過血的洗禮,是壓根不會明白戰爭真正恐怖的關鍵的。

王傑雖然沒有經歷過,但也知道如果真那麼好攻破這座山寨,那曼德琳騎士長他們在也就不會耗費三個月時間去專門鍛鍊他們這些新兵蛋子了。

果然,現實就是需要透過殘酷才能認清真理。

隨著深入,第一批匪徒也出現在了王傑他們的面前。

第一批一共八人。

老兵五人何對付一個。

剩餘三個對六名新兵來說,應該不算是多難解決的存在。

可是,怪就怪在這就是理論上的。

三人對六人。

新兵蛋子的數量雖然略多於匪徒,完全可以做到以二對一佔據優勢。

但壞就壞在,這些匪徒不僅生性殘暴就是在屬性上面,也遠高於他們這幾個新兵蛋子。

三個匪徒隨便拎出來一個四維屬性都基本上是在1以上。

而王傑他們這些新兵蛋子,哪怕最高的屬性也才只是1點而已。

最高對最低,即使二對一組合似乎對於新兵蛋子來說也並不太佔據優勢。

屬性佔據劣勢,人數不佔優勢也就罷。

關鍵在於新兵蛋子沒有戰鬥經驗,對上這些殘暴的匪徒,這又是一點劣勢。

就這樣,一時間老兵們那邊的戰鬥不可能在短時間內分出勝負,分出神來幫助他們。

而王傑他們這邊,戰鬥的趨勢也逐漸向劣勢傾斜。

這一刻,王傑咬著牙提著槍與匪徒戰鬥的同時,心中也是暗罵“該死!本來還打算留著後面提升用的。”

“現在看來這要是再加點,我交代在這裡的可能性很大。”

“系統!加點!”

“以一比一的比例全部分配到我的力量、速度上面!”

力量(0.6)→力量(1.6)

速度(0.6)→速度(1.6)

升級的兩點屬性雖然看似不多,到對於王傑來說卻是質一般的提升。

兩點屬性當即讓王傑的力量大漲!

同時出手的速度也快了不知道多少。

只是一瞬間,原本還在囂張跋扈、打算虐殺他們的匪徒,就這樣被王傑一槍給禿嚕死了。

臨死前,這匪徒還露出了一副不可思議的樣子看向王傑。

而王傑這個時候也出聲說道“快!我們各自去支援另一個!”

“千萬別讓戰鬥出現一邊倒的局勢!”

望著此刻還一副沒有適應過來一臉後怕的隊友,王傑也是急忙出聲提醒道。

但很快,他自己也給愣住了。

“叮!恭喜擊殺敵人一枚。”

“恭喜獲得掉落屬性點0.2、

↑返回頂部↑

書頁/目錄