第12章 收費首日 (第2/2頁)
售以及光碟的統計,我估算第一天180萬的收入不成問題,而且這只是巔峰線上人數這些人第一天知道收費了充值為了玩遊戲,隨著錯峰的玩家上線,知道收費,這個錢數雖然不如第一天,最少每天還會以30萬-50萬增長。”
任全大手一揮:“孃的,有錢了,老子這就去談,手裡壓的那些入服申請都能批了,借雞生蛋咱們還拿七成大頭,不幹是傻子。”
隨著他們開放的第一個代理服欣浪的上線,很多公司都打電話要做代理,欣浪的時候他們也是摸著石頭過河,所以給欣浪的待遇很高,兩家是五五分成但是網線跟伺服器以及運營的錢由欣浪出錢。
現在有了底氣,任全跟唐凱一致決定更改代理比例為7:3,你不做有的是人做,網路遊戲者玩應都在他們開發方的維護上,做伺服器代理的簡直就跟白撿錢一樣。
唐凱對目前的情況很滿意,畢竟2000年的時候網咖已經不少,但是規模都是十幾到幾十臺機子的小網咖,能有這樣的成績已經算是不錯了。
其實他選擇提前一年投入傳奇也並不是心血來潮,雖然現在的網路使用者比較少,但是現在很多上網的人除了用丘丘軟體聊天,就是在打區域網遊戲紅警2、星際、暗黑破壞神與cS反恐精英,現在的戰網伺服器都是國外的,國內聯網玩個區域網遊戲很麻煩。
再說如日中天的網遊,現在市場上只有1999年底上市的石器時代,而本來該在2000年9月上市的萬王之王讓傳奇給打了個體無完膚,沒上市就直接胎死腹中了,本來就打不過傳奇的紅月是明年才會上市,真正能跟傳奇掰掰手腕的奇蹟明年才會公測,所以他選擇的節點很適宜。
而且唐凱還有一個目的,那就是在明年2001年過完春節之後,手裡的資金可以吃下奇蹟,到手後手握著兩大Ip10年內北方網路穩坐網遊第一把交椅,剩下的就是在2010年前搞定魔獸世界的代理,這樣他依然穩坐網遊第一把交椅。
靜待智慧手機時代來臨,他就大有作為了,到時候可以操作的無論手遊還是其他的都能用得太多了。
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