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夠靠推拿達到幾乎完全好了的病,如果在推拿所能幫助的範圍外是不會顯示的,通常來說,當顧客回頭率達到100%之後都會產生這樣的指標,如果沒有產生的話,請宿主根據現實情況進行判斷。”

“會有兩種情況吧,一種是真的沒什麼生病情況,身體健康的人,一種就是像李秀珍歐尼那樣的情況吧?”

李秀珍就是她曾經給做過拔罐後,看情況不太對勁建議去醫院查一查,結果發現是癌症的那位歐尼。

“是的。”

安思菲有些驚訝,也就是說她竟然在這個推拿指標還沒出來的時候就幹成了那樣的事情嗎?

不,不對,應該說她本來就有那樣的能力,但是如果有了這個評判系統的話,就能更好,更全面地找尋和分析情況了。

“還有什麼問題嗎宿主?”

“如果這個人的推拿指標達成了,那他以後還會再得同樣的病嗎,比如腰間盤突出什麼的?”

“一個月內有免疫期,不會那麼快地復發,但根據個人情況來說,如果依舊保持著曾經那些讓他患上那些病的不良習慣,那麼復發是理所應當的。”

安思菲點了點頭,心想果然是這樣的,所以如果她想讓那些病不再復發的話,一種方法是給他們強調正確健康的生活方式和習慣,還有一種方法就是依舊定期把他們喊到推拿店裡進行推拿吧?

不過也還是有一個問題

“如果是指標達成並且也不再復發的話,他們應該就永遠不用再來推拿店了吧?”

雖然這是她曾經開店的目標之一,不過現在考慮一下現實因素的話,“愛豆和普通人比起來人數很少,都儘早給他們達成指標的話,是不是有可能會出現endg什麼的?”

畢竟是叫愛豆治癒所的來著這也是她曾經就考慮過的問題,這個遊戲到底是會隨著現實進行下去無限延伸還是有達成目標後就進入endg的模式呢?

“一次一次慢慢地完成指標和儘早快速地完成指標最後都能讓顧客的病好起來,但還是有一些區別的,緩慢完成的效果是一點一點微小地累積而成的,而快速完成的話,推拿的效果會變得更加明顯,顧客本人也能對推拿有更明確的認識,更加有助於口碑和信譽的增長。”

“以及,在這裡,有沒有endg取決於宿主本身。”

開店第297天

有沒有endg取決於她本人

這個回答雖然在她的預料之內, 畢竟市面上大多數基建遊戲都不會在你完成所有任務,把所有東西都升到滿級之後就強制進入結局,不讓你再繼續遊戲下去, 但真的聽見系統這麼說,她還是很驚喜的。

因為她

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