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湖在員工培訓上的花費相當的慷慨,開發失敗就算是掏出幾千萬培養了一批在圖形影象應用程式開發領域的專業人才,這恰恰也是錦湖以後做消費類電子產品應用的方向之一——這麼想,心理就會平衡多了。

在開發圖形遊戲《三國烈豪傳》的過程當中,東大創域卻是將休閒遊戲平臺先成功運營起來了。

九八年初開發名為創域遊戲的這個休閒遊戲平臺時,還是為了給旗下的連鎖網咖業務提供更多的增值服務。由最初的五款棋牌遊戲逐漸增加數十款覆蓋中國文化底蘊與地方特色的棋牌類遊戲,又將競技對戰遊戲整合到平臺裡,形成綜合性質的休閒遊戲平臺。

最初架設的伺服器很有限,只在創域旗下的網咖裡推廣應用,後來在遊戲平臺裡嵌入廣告,才對外開放。只不過僅靠廣告植入,遊戲平臺還遠遠無法實現盈利,當時並沒有進行大規模的推廣。就算如此,依靠創域旗下的網咖推廣以及網際網路上的口碑相傳,去年將連鎖網咖業務出售給海粟科技時,創域遊戲的註冊使用者也達到三十萬之多。

出售網咖業務時,遊戲平臺給留了下來。當時東大創域的核心業務也少,資金也較寬裕,就正式註冊了公司,將遊戲平臺置入其中,投入兩千萬的資金,正式運營起來。此時已經發展到超過兩百萬的註冊使用者,註冊使用者數量也僅次於華電控股旗下的遊戲平臺聯鋒遊戲世界。

除了電子商務、遊戲平臺之外,東大創域在網際網路領域另一項大的投資就是大型社群網站東社江湖。

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