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一般說來,等手機設計這個行業成熟之後,手機設計加上制樣的完整設計週期通常在四十天左右,不過,這都是在不脫離現有技術條件的基礎上實行的產品設計。
錦湖從德儀獲得的不過二流的手機製造技術,張恪的一些前瞻性建議往往是超出錦湖現有技術條件的。
好吧,當張恪提出這些意見出來,ess的研發小組成員與產品開發中心的工程師就有一陣子忙碌了。
張恪說的輕描淡寫,他在設計稿上寫著簡單的一句話:「鏡片(顯示屏)設計上需加寬處理」,這不僅僅是手機面板重新調整的問題:加寬顯示屏,功耗會加大,又不能犧牲其他功能,又要保證待機時間,功率管理晶片的技術級別就要提高;加寬顯示的螢幕要求影象處理技術升級,甚至需要影象顯示質量更細膩的stn液晶屏。
當然,不可否認,這就是錦湖最大的優勢。
擁有張恪前瞻性的建議,錦湖旗下的技術研發團隊就能集中資源、不需要走一段曲折的道路就能抓住問題的關鍵引領技術的進步;而一般的高科技術公司化大力氣研發出來的技術真正具有商業價值卻是不多。
當然,對於錦湖以「idea」為品牌發行的第一款手機,除了要求加寬鏡片設計之外,不是沒有就其他額外的要求。
「手機鈴聲需要更響亮悅耳,採用和絃音,需技術部門集中力量攻一下關,」唐婧輕聲讀著設計稿上的一行批註,側著頭,想了一會兒,還是覺得難以理解,問張恪,「和絃音就是指複音吧,這有什麼難實現的?」
「呵呵,這個問題我剛搞明白,」張恪得意的笑了起來,有意在唐婧面前賣弄,「不說你不會覺得,其實現在的手機鈴聲都是很單調的。複音是指多個音源同時發音,這好比是多件樂器一起演奏,音色會更加飽滿、圓潤。我們在計算機上用軟體聽音樂,從一個音道里能直接聽到多重演奏的效果來;但是手機不行,手機鈴聲的音道都單音的,就跟只有一件樂器似的,怎麼也弄不出多重演奏的效果來。目前的技術手段只能增加音道來模擬複音效果,效果聽上去跟和絃音差不多。至於在技術上怎麼去實現,就不是我要關心的事情……」
唐婧比較了三個手機設計方案,呶著嘴看了半天,搖了搖頭:「都不是很滿意,要是能將你在設計稿旁邊寫的這些都體現出來,好像很值得期待啊……聽你的意思,技術上好像很有些難度……」
「應該不算太大吧,」張恪心想自己又不是將十年後才流行的全觸控螢幕智慧型手機概念提出來,主要是錦湖的技術積累不夠,一切都剛剛起步,要求不能太高,笑著說,「螢幕加寬一倍有難度,那先加寬四分之一的尺寸;七重奏和絃鈴音有難度,那先實現三重奏和絃鈴音效果;要做到單機輕薄只有65克重量有難度,那先做到130克……技術水平提高總是一個逐漸的過程,整體效能往前跨一大步,就可以推出一款新型號產品。」
手機螢幕、鈴聲是國人選購手機時最注重的兩個細節,當然張恪還提出許多繁瑣的建議,簡直要讓錦湖旗下的設計與技術團隊抓狂,聽說成漢璋在美國矽谷的實驗室已經繼承了丁槐、蘇津東他們早年開發影碟機時睡實驗室的好傳統。雖然聯信宣稱七月之前就會推出他們的第一款手機產品,張恪卻要求陳信生、蘇津東他們拿出第一款手機就要讓市場為之震動。
錦湖有完善的銷售渠道與售後服務體系,特別是盛鑫在華東地區的手機銷售渠道可以直接利用——盛鑫的這個模式還是張恪最初創立並最終幫盛鑫在華東地區完善起來——開發市場的經驗也日益成熟,再說生產的籌備越充分,越能保證產品的質量穩定;錦湖不差這兩三個月的時間,也不跟聯信爭這兩三個月的時間。
……
唐婧跟張恪說了一會兒話
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