第341章 歡迎來到小鎮髮廊! (第1/5頁)
朗盛競技場內。
看臺上觀眾的嗓子也終於迎來了短暫的休息,上半場雖然是碾壓局,可雙方個人能力不斷爆發,讓他們一直都關注著比賽的具體內容。
尤其是當他們看到半場資料後,他們都得眯著眼睛看向左側,確保自己的眼睛沒有出錯。
“24個頭,100%的爆頭率,北方真就是個鎖吧。”pasha看著螢幕上的資料,也有些沒繃住笑了,“以前都沒怎麼發現,這傢伙爆頭率這麼高的嗎?”
neo和他一起坐在看臺上觀賽,此刻也是回答道:“北方是這樣的,之前我們不就是討論過瞄準方式的問題差別嗎?我們這些老頭都是想著第一時間就製造輸出出去,儘可能打更多的傷害,但這傢伙的定位能力強,他基本都是往頭上瞄準再開槍的,上限要比我們更高一些。”
但追求爆頭的打法就更好嗎?
這可能就是仁者見仁智者見智。
就像是捧起了3座major獎盃的a隊,他們整個團隊甚至刻意不追求爆頭線,而是會將準星架在胸口上,以追求更高的容錯。
老一輩的選手,都是以傷害輸出為主,能夠更好保證下限,畢竟見面第一時間就開始製造傷害了。
而像是徐北方這樣的新一輩選手,都是追求更高的上限,以能夠將對面減員為主要任務,這種打法上限肯定更高的,畢竟理論上將對手擊殺的最快速度,是5顆子彈。
但這種追求爆頭的打法,也很吃狀態,如果狀態不好的話,可能你在定位爆頭的時候,對手已經在對你造成傷害了。
甚至如果你第一次定位失誤了,那可能一槍都沒打中就已經暴斃了。
這也是總監這類的爆頭哥狀態很受限的原因之一。
老一輩選手的打法追求保住下限,而年輕一輩的想法,則是追求更高的上限。
兩種打法各有優略,但就算是狀態好,想要達成100%爆頭率,難度依然是驚人的。
“24個爆頭,真的很誇張。”neo也看笑了,“這相當於液體每個人的頭上都被他打了接近5顆子彈,而且他還是追著液體在打,這真的有些變態。”
“我記得總監在資格站的時候,好像也打出來過一場100%爆頭的對局。”
neo點了點頭:“這個我當時看了,那一場是液體打forzen,在遊樂園裡總監打出了100%爆頭率。”
neo又補充了一句:“不過那一場總監只有18個人頭,和北方這個還是比不了。”
雖然這一場還沒有打完,但徐北方已經是24個擊殺,比總監要多出6個擊殺。
爆頭率的計算機制,是用爆頭擊殺的數量除以總擊殺數量。
也就是意味著,總擊殺越多,想要維持100%爆頭率的難度就越高。
道理其實也很簡單,其實100%爆頭率資料的選手並不是沒有出現過。
像是有一部分指揮,他們曾經打出過什麼3/2/15、4/1/10這種資料,他們唯一拿到的幾個擊殺都是爆頭,也可以稱為100爆頭率。
但這種資料,和徐北方就完全沒有可比性。
pasha活動了一下右手的手腕,昨天neo告訴他徐北方的發揮有多麼多麼牛逼,他內心其實還是有些不以為意的。
但今天只是半場看完,他就已經感覺手癢難耐。
“搞得我都想上去打一把了。”
“上去給液體兩拳嗎?裁判應該也拖不住你……”
“我是想上去打csgo!”pasha輕輕一拳,直接讓neo化身湯姆貓。
neo喊道:“等會一打一個不吱聲,你以為對面液體很菜嗎?”
pash
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