第6章 英靈召喚師 (第3/4頁)
正好之前在山賊頭領的身上找到了【絕影者的斗篷】跟一把還算過得去的短匕。
而且山賊首領嚴格意義上不是被艾妮希亞的魔法殺死的,最後一擊應該是被心劍穿心而過導致的死亡。
因此山賊首領的經驗值也是落到了陳獅的頭上。
再加上在之前剿滅山賊的戰鬥中,陳獅獲得到的經驗非常豐富,但是卻沒有得到太多的戰利品。
而且因為這個經驗值,陳獅的等級也來到了5級,確實是時候好好整備一下了。
他開啟面板確認了一下自己的屬性跟揹包,幸虧這玩意只有自己能看到。
而在遊戲面板旁邊,還有一個類似於外掛的修仙模組......
上面的倒計時還剩下十幾分鍾,看來應該是能在狼群包圍她們之前再來一次簽到抽獎了。
而首先需要陳獅進行抉擇的就是主副職業的搭配了。
之前陳獅胸懷大志,想要依靠遊戲內的經驗將自己打造成為一個六邊形的全能玩家,什麼職業都修習什麼技能都會。
但那也是後期的進階玩法了,若是想要順利度過新手期,玩家們的一致做法就是選出能互相搭配補充的主副職業。
以前公會中的主副職業基本都是商定好的,主職業是戰鬥職業,副職業是生產職業。
常見的搭配跟組合有很多,比如主職業是遊俠,副職業卻是藥劑師,又或者主職業是戰士,副職業卻是鍛造師......
而這種主職業戰鬥副職業生產的模式,也還是陳獅率先提出來的。
因為正常的公會要維持運轉跟自給自足,雙戰鬥職業非常激進,這樣就必須有一名玩家選擇兩門生產職業在公會里持續產出價值。
事實證明這種模式構建下的公會都是不完整的,雙戰鬥職業的玩家在下副本的時候根本不能同時兼顧兩個職業的技能切換,進而導致功虧一簣的情況非常多。
而在公會里從事生產專案的玩家也會因為重複勞作而對遊戲感到厭倦。
所以陳獅大膽提出的構想,就是職業專精。
戰鬥職業跟生產職業兩手抓,然後各自投入技能點的數量都要平均,這種舉措避免了很多不必要的爭吵,而這也是陳獅成為高玩的一個轉折點。
在新手期,職業的選擇至關重要。
但影響職業選擇的因素非常多,除了剛開始爆出來的武器跟裝備能讓玩家更平滑的度過新手期之外,各大公會收人的標準也成為了職業選擇的依據。
所以陳獅也放棄了很多曾經構想過,但是不敢嘗試的職業搭配,其中就有自己曾經否決過的雙戰鬥職業。
這並不是說雙戰鬥職業不可行,只是對於一般玩家來說,精通單個職業的技能掌控就已經很不容易了,所以根本很難有時間在釋放主職業技能的時候兼顧副職業......
但是對於陳獅這種全職業制霸的玩家來說,只要技能組安排合理,別說是兩個職業了,就算是三個職業陳獅也依舊能夠玩轉!
更何況副職業選擇生產職業,那是因為想要替公會節省資金開源節流,同時也是儘可能適應遊戲節奏的最佳選擇。
可是現在這個世界,雖然基本上能夠等同於遊戲,但並不是單純的數值堆砌,一些必要的嘗試還是可以做一下的。
所以陳獅綜合現在情況跟裝備的考慮之下,毅然決然的選擇了雙戰鬥職業的模式!
有【絕影者的斗篷】跟品質還不錯的匕首,所以主職業很快就能決定下來了,就是刺客不作他選。
至於副職業,因為生活職業全配方解鎖的緣故,所以陳獅根本沒有考慮選擇生活職業,反而是把目光放在了一系列隱藏職業之上。
反正以後達到等級還能進行職業
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