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簡介:作品相關 遊戲設定 (第1/3頁)

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成長型遊戲,外表分為幼兒期,少年期,青年期,中年期,老年期(後兩者看自身選擇)

仙族:法力;人族:真元;妖族:妖氣

人物屬性:

Id:

等級:人物的等級

種族\/性別:

職業:

生命:人物的血條

法力\/真元\/妖氣:法術類藍條(未轉族之前統稱為元氣)

力量(隨機)影響命中率和物理攻擊值

智力(隨機)影響法術攻擊值、法力以及法術防禦力,對於法術的研究也有作用敏捷(隨機)影響速度和閃躲體質(隨機)影響生命值、攻擊力和防禦值

防禦(隨機)影響物理防禦、法術防禦能力

魅力(隨機)對馴服率、魅惑類的技能成功率有加成、增加Npc的好感幸運(系統)影響掉寶率、任務難度、任務觸發率幫會:稱號:(可隱藏)

聲望:根據遊戲中的行為獲得的資料,影響Npc的好感以及任務觸發善惡值:(影響Npc好感度)

飢餓度:(低於50%出現飢餓感,低於40%出現疲勞感,低於30%開始虛弱,低於10%進入昏迷,變為0時角色死亡)

升級經驗:

每升一級,會自動在五大屬性上各加一點,四神主要加成是靠裝備。

Id:

等級:

種族\/性別:

職業:

生命:(初始100,升級加25點,每一點體質屬性點加hp35點)

元氣:(初始200,升級加15點,每一點智力屬性點加mp35點)

力量:

智力:

敏捷:

體質:

防禦:

魅力(不可升級):

幸運(不可升級):

幫會:

稱號:

聲望:0

善惡值:0

飢餓度:

升級經驗:

10級選擇職業,20級選擇種族

主要種族:仙族、人族、妖族

攻擊性職業:

先行者——劍士、刀客【速度中等,攻擊力、命中率、抗物理、抗法術傷害力較高。】

隱藏者——刺客、竊賊【前者暗殺系,高速、高命中、高閃躲,依靠近身瞬間的爆發力給予對手致命傷害。後者高速、高閃躲,但是攻擊力一般,主要練習偷竊、盜寶、破壞陷阱。共同專屬職業技能,隱身,偽裝術。】

救贖者——藥者、醫者【藥者戰鬥加血、毒攻和解毒,非戰鬥時候藥物復活、治療內傷、解毒,煉丹有特殊加成,特殊藥物只有藥者能夠煉製。醫者戰鬥加血和銀針攻擊、法術類負面狀態清除,非戰鬥時候咒語復活、治療外傷,法術類負面狀態清除。醫者隨機職業任務學習技能,強制性原地復活】

疾風者——弓手、獵手【前者遠端攻擊高、高命中,近戰攻擊力一般,閃躲高。後者遠端輔助系,主要依靠野獸類寶寶攻擊,近戰一般,擅長設定陷阱,馴服術有加成。共同專屬職業技能,造箭。】

幻變者——術士、巫者【前者轉職後可召喚幫手,法術攻擊性物理攻擊性召喚獸(人),可以進行負面法術個體攻擊。後者純法術攻擊職業,使用強大的巫術進行個體或群體攻擊(與所學技能有關),抗物理傷害率低,抗法術傷害較高,非戰鬥時候可以開啟玩家傳送門。】(傳送之門,可以在野外將玩家傳送到特定的幾個城市,需要學習)

伺服者——舞者、樂者【前者施加輔助技能,比提高傷害、速度、防禦等,通曉奇門遁甲之術與陣法,近戰擅長

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