第452章 面板 (第2/2頁)
玩家,您或許對這面板有所瞭解,但作為嚮導,我必須得向您介紹它們。”
“首先是等級,升級需要經驗球,1~10每級所需的經驗球都是固定的,一百個!而經驗球,只能擊殺魔塔生物才會掉落,但不是一定會掉落,機率為百分之十。此外,數量不同,至多九個。”
“比方說——”
這時,小魔頭模擬出頭q版喪屍,然後手持魚叉擊殺對方,喪屍倒地後掉落經驗球,頓時就喜笑顏開,開心不已。
之後小魔頭又擊殺數頭q版喪屍,有的什麼沒掉,有的掉落不止一個。
“就這樣!!”
小魔頭完美的展現出擊殺喪屍後的情況,讓他清楚地知道不是每頭喪屍都會掉落經驗球。
“記住,幾級魔塔生物只會掉落幾級經驗球,不會高也不會低,只會有與少!另外,相鄰級別經驗球可轉換,兩個一級經驗球可轉換成一個二級經驗球,以此類推!但是!十級經驗球不能轉換成十一級經驗球,1~10經驗球處於一階經驗球,11~20經驗球為二階經驗球,以此類推。”
“另外,經驗球除了升級以外還是魔塔裡唯一貨幣!人們想將魔塔裡實力及物品帶到現實世界,也是透過消耗經驗球才能辦到。”
“也就是說,只要擁有足夠多的經驗球,你想要什麼魔塔都能幫你做到!”
說到這兒,小魔頭身後浮現個等式:經驗球=無所不能
“還有一點值得注意的是,喪屍只會掉落經驗球,不會掉落技能書、裝備,這點您需要注意!然後每次升級都能獲得五點自己屬性點供您加點。”
而後面板六大屬性放大,變得無比醒目。
“力量,初始狀態您至多爆發出十點,每點力量等於五點物理攻擊力。透過加點,可使您的力量更強,攻擊更強!但請記住,全加力量或許能讓您在前期無敵,但會讓您沒有中後期!因為您面對的可不是沒腦子的喪屍!”
“防禦,與力量同等屬性卻相反效果,每點防禦等於十點物理防禦力。”
“體質,這屬效能增強您的抵抗效果和回血效果、少量血量。每點增強百分之一抵抗率,至多可增強到百分之五十和每分一點回血速度,血量可增加十點。”
“靈巧,這是能夠增強您的命中率和迴避率,初始為百分之五,每點可增加百分之一,至多可加到百分之五十。”
“敏捷,與靈巧屬性互補,這是能增強移速和攻速的屬性。只要這屬性足夠多,且能造成傷害,無論對方多強,您都無須畏懼,因為您能在對方傷到您之前把對方給刮死!每點可增強百分之一移速和攻速。”
“智力,這是法師才會在意的屬性,每點可增強三點法攻、十點魔力、一點法防及每分回魔。”
“這是六大基礎屬性,也是可加點的屬性。除了這六種屬性以外還有兩種屬性,分別是耐力(vit)和幸運(luk)。但魔塔不是遊戲,而是現實!耐力是否夠隨時都可知,幸運不是加點就能好,是生來就註定的屬性。”
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