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第30章 奇物與卡牌 (第1/2頁)

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戰法棍的確強,價格卻是硬傷,高達三萬五千點積分讓奕言林只能作罷。

況且它還有一定的副作用,在對敵人造成二次傷害時,也會有部分傷害反饋回自身體內,這就導致了這件奇物的侷限性很強。

純法系的身板扛不住反傷,純戰士又少有附魔傷害,只有戰法才能適配這種奇物。

可這不是遊戲,沒有主副職業這種說法,想要成為戰法更大機率會變得不倫不類,為了契合一件奇物而改變自己的發展,這是件非常愚蠢的事情。

關於奇物,奕言林還有一些其他疑惑,他將自己的想法寫在了紙上遞給導購靈看,隨後身旁的導購靈為他一一解答。

“奇物與【命途卡牌】屬於兩種超凡體系,彼此間並無直接關聯性,但兩者又能在某種程度上巧妙結合,例如您剛剛看到的【奇物·萊奈米德琴骨】便能夠與【命途卡牌·??A】或者【命途卡牌·??2】融合,從而賦予兩張卡牌不同的效果,只是這種行為並非完全會得到正向收益,且融合過程不可逆,獲得的特性也不能改變。”

“再者,奇物的本質是它們自身能夠承載【命元】,這就導致了想要驅動它們與驅動【命途卡牌】有所不同。驅動奇物不一定需要自身【命元】,使用【命晶】也可以驅動,但不建議這麼做,太過於奢侈了。”

“同時,也正是因為這種特性,奇物並沒有歸屬權,任何人都能使用,而【命途卡牌】有著極強的歸屬權,非持有者無法使用。”

導購靈的解答非常詳細,讓奕言林充分了解到兩者間的區別。

他先前還會覺得這些奇物是不是過於實惠了,再怎麼說也是擁有超凡能力的奇物,換算成現實世界的貨幣價值也才幾萬塊錢。

現在看來,奇物這種東西,確實有用,但普遍用處不大,不僅不能認主,也不便於攜帶。

而用處大的奇物也有,但那種感覺就像是,給你一輛虎式坦克讓你揣兜裡,需要用的時候拿出來就行。

虎式坦克好用是好用,但問題是,怎麼把它揣兜裡。

【命途卡牌】則不同,它是將各種能力封存,就像一個個壓縮包,需要時解壓就行了。而且它不會丟,即使你把它扔在十里遠的垃圾桶裡,你想要用時,摸摸口袋,它就會出現在口袋裡。

想要兼顧好用又方便攜帶的奇物有,只是價格嘛……稍微貴了那麼“億”點點。當奕言林看到某件奇物價值上千萬積分時,他果斷選擇了繞開那片區域。

總而言之,奇物整體來說還是不錯的,但作為兩種不同的能力體系,大多數人會選擇以【命途卡牌】為主,奇物為輔,除了某些富家子弟可以靠錢砸滿整套神裝以外,大多數奇物還是作為輔助用品更具價效比。

不過剛剛導購靈提到的融合勾起了奕言林的興趣,【命途卡牌】與奇物的結合,這似乎是個不錯的思路,如果能讓卡牌的武器和技能獲得部分奇物特性,那可就賺大了。

例如【奇物·萊奈米德琴骨】與【渡弦】融合的話,若是得到二次傷害和附魔的特性,那【渡弦】的實戰能力將會得到質變。

奕言林可以透過【言靈】御針傷人,想要接觸到他人身體並不困難,而駕馭【渡弦】本身就需要【命元】,只需要提前把【命元】存進【渡弦】裡,這樣能在刺中他人的同時造成兩次傷害,而且銀針的穿透性極強,能給第二次附魔傷害造成一個極佳的輸出環境。

最後在遠端收回銀針就行了,反覆幾次,即使單次傷害低也無所謂,只要量大依舊會引起質變。

就像刮痧,只要颳得夠快,也能刮到骨頭。

想法是美好的,但實踐起來肯定沒有這麼完美,缺少了持有者分攤反傷,那反傷就只能由銀針硬扛,這對銀針的磨損是巨大的,極有可

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