第209章 新手玩家之破甲 堅韌 敏捷 生命 (第2/3頁)
一樣。
畢竟都已經無視防禦了,有沒有破甲無所謂。
暴食者的貪婪盛宴是透過勁力傳達到體內,形成的內部傷害造成的內傷,而破甲則不一樣,屬於強制性傷害。
有甲破甲,無甲傷身。
就算對方沒有被當場打死,也得落得個強制性損傷,這個才是重點。
並且因為是固定削弱當前的1護甲,意味著只要攻速夠高,對方護甲會低到極致。
不過計算方式是當前護甲,並不是說攻擊一百下對方就會護甲值歸零。
比如第一擊將100點護甲削弱到99點,那麼第二擊就不再是削1點護甲,而是以99點為百分百,削弱的是099護甲。
所以會變成芝諾的烏龜一樣,永遠都無法將敵人的護甲值歸零,不過零點不知道好多個零的護甲和零,其實沒有多少區別。
反正都提供不了多少保護。
不過也有缺陷在,這類強制性損害在防具丶武器上,是能夠透過外部修復而恢復的,比如說重新鍛造之類的。
而在人的身上,如果被治療或者自身自愈再生能力強大,自然也能夠恢復。
真正的強大,是賦予了祁歲安強制-1點生命值的力量。
暴食者的貪婪盛宴的真實傷害,是能無視防禦但做不到無視實力差距強制扣血的作用。
聽起來很奇怪,你都無視防禦了還不能強制損傷,但這很正常,因為這是個異能,發動條件也並沒有多麼高大上。
就比如遇到當初的血月,所謂的真實傷害,對於血月來說,最多破塊皮,但是加上破甲,那就能傷到肉了。
重疊可能有,但相輔相成更合適。
至於堅韌嘛,這個就比較一般了,每一次受到攻擊,都會增加太歲神的1點10點的額外護甲值,持續10秒。
疊加上限是沒有,可問題是每次因為攻擊而獲得的護甲值都是分開計算的,
且不會因為有新的護甲值疊加而重新整理持續時間,
這就意味著十秒後,每一秒都會有額外護甲值消失。
更重要的是想要觸發疊加,不僅需要達到一定的傷害,同時還不能自己刷。
祁歲安一開始是想著,不就是疊加傷害嘛,那自己掛傷害不就可以了,只要速度夠快,每次都打出10的額外護甲值,疊加起來也能夠擁有鉅額的額外護甲了。
但不行,必須是敵人才行,判定讓他沒有辦法卡bug。
除此之外,龍虎混元神勁護體時,攻擊落在勁力上,也是沒有辦法疊加的。
但是如果換成護盾丶防禦類的模組進行承受傷害,這個就可以增加額外護甲值了。
想想也很正常,畢竟龍虎混元神勁不屬於護盾丶防禦類的模組,無法觸發也很正常。
堅韌就是屬於防禦模組,只是比較特殊。
至於最後的敏捷,這個就簡單粗暴了,每移動1米,就會增加1點敏捷,其中包括了攻擊速度丶移動速度丶運算速度等等,直到增加至太歲神自身綜合速度的進化次數x1為止。
持續時間無限,但是超過十秒內沒有移動,這項增益就會消失。
並且十秒內最少需要移動一米,才能夠符合標準,而不是說你動個一步就算當然,一步要是一米,敏捷也給你算移動過了。
最後就是三個模組的套裝組合效果生命了。
它沒有賦予任何屬性增益,只賦予了一個效果,那就是隻要太歲神還有剩下一塊不低於自身萬分之一的體積碎片,就能夠透過材料恢復過來。
但是效果只能生效一次,並且進化次數丶模組都會清空掉,恢復後需要重新開始。
這就相當於給太歲神多了一條命。
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