第8章 職業選擇 (第2/2頁)
血條薄,但是想要打出傷害或者拿到處決的機會,卻需要一定的技術,應該是引入了架勢條。”
綜合一下這兩項,答案就顯而易見了。
這個整合包鼓勵使用技術或是計謀來進行拼刀和對抗。
如果是普通的魂類設計,放在其他遊戲的整合包裡面倒也沒什麼。
但是魂類基本上強調的是一個單打獨鬥,而《靈境》的核心可是——招兵買馬的軍陣排程啊!
同樣是十幾個敵人,之前自己是透過匍匐進場,躲過了敵人的第一波攻擊,還快速解決掉了指揮官,才能夠做到幾乎毫髮無傷解決戰鬥。
但是現在,十幾個敵人,他們的周圍十分空曠,視野一覽無餘。
自己要是再度傻乎乎地突進過去,就會老老實實吃到一輪投矛的攻擊。
就算是玩家的資料高於雜兵,稱得上是英雄單位,也不可能像之前那樣輕鬆解決了。
而且,這十幾個還只是眼前的敵人。
要是按照自己的計算,敵人的總數是兩百的話,那麼只要躲藏在暗處的敵人們突降現場。
來一輪弓箭齊射,配合上某些控制或是高輸出的魔法的話,自己恐怕就要重新開檔了!
不救助村民就完成不了克洛諾斯的要求,不完成任務,就沒法拿到那些重要的加護。
難道自己的旅程就到此為止了嗎?
就算是刷微信步數,從棺材裡面爬出來,到現在也沒有一里地呢。
這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!
難道只能現在就確定職業了嗎?
阿貝斯眼神一凝,看向了眼前劍盾的虛影。
事實上,除去血條、情報共享和玩家揹包功能之外,在收拾完戰利品之後,阿貝斯的眼前就出現了這個虛影。
按照遊玩《靈境》的經驗,這個就是職業功能。
用克洛諾斯的話來說,這個叫做【道途的加護】。
勇者,歷來都是非凡的人,身為英雄,他們註定要去探索世界的黑暗角落,並面對那些稍微不夠格都會招致失敗的挑戰。
而道途的加護,便是是對勇者能做到何種程度的一種加護。
它給予的不僅僅是一項專業能力,還是會為躬行實踐的所有行為給出一套量化的定義。
不過,克洛諾斯扯了這麼多專有名詞,在阿貝斯的耳朵裡就是一句簡單的介紹。
不就是自己擊敗了十幾個敵人之後升級了,然後就解鎖職業功能的意思嗎?
前腳才告訴他,之後的加護需要讓她帶領著才能儘快獲得,結果後腳自己就拿到了一個新的加護。
不過,這也合情合理,要是轉職和獲得職業這種基礎的要求,都需要慢慢走劇情才能拿到,那麼這個整合包恐怕要被人狂噴了。
雖然一開始就獲得了加護,但是阿貝斯卻沒有著急確定下來自己的職業。
因為不同的職業的作戰風格大不相同,在沒有確定作戰目標和戰局情況之前貿然定下來自己的職業的話,也許會讓之後陷入被動。
因此,雖然克洛諾斯在科普完【道途的加護】相關的情報後,就一直在勸說自己,按照“生前”選擇奧法騎士的道路,但是阿貝斯也一直沒有確定。
而現在……自己的選擇恐怕要確定下來了。
“我可不喜歡這樣加點和選職業……會被說不像是高玩的。”
阿貝斯深呼吸了一口氣,然後點選上眼前的劍盾虛影。
喜歡勇者大人揭棺而起請大家收藏:()勇者大人揭棺而起
↑返回頂部↑