第125章 boss全攻略 (第1/3頁)
頓時,整個辦公室似乎都溫度下降了。
這一個訊息對他們來說非常的不利。
楊驥英高有些惱怒。
他立馬到了遊戲群裡面啊,艾特了好幾個第一章節關卡設計的人,還有測試的人,直接開始興師問罪。
“你們是怎麼搞的?不是說難度比較適中嗎?為什麼出現了這種情況!你們自己看!”
那些被艾特的人看到了這資料,全部都嚇死了。
“不是?怎麼可能有這麼高的通關率?出問題了吧?”
“不能啊,這麼多平臺,不可能每個平臺都出問題啊。”
“難道我們國家的玩家水平有這麼高的?”
“肯定不是,其他同型別遊戲的通關率也沒有這麼高的。”
“不過為什麼就我們遊戲通關率這麼高?”
“難不成是因為boss太簡單了?”
“不可能啊,我們又不是自己沒玩過……”
“肯定有原因!”
群裡面討論個不停。
楊驥英高那是帶著怒火看著群裡面的訊息,想看他們到底能討論出個什麼問題。
雖然銷量不錯,但是如果出現如此重大的設計失誤,那勢必會影響到他們後續的作品開發,因為口碑砸了。
而忽然間,就有一個人找到了端倪。
“你們看社群論壇,全在討論什麼逃課打法!”
“之前我就看到了,但是因為還在收集玩家們的反饋,所以沒有細看。”
“逃課流是什麼意思??”
“好像就是很簡單的通關boss?”
“那是不是因為這個的原因??”
楊驥英高看到了這個訊息,頓時一愣。
他連忙開啟了社群論壇看看。
果不其然,確實找到了大量對於逃課流的討論。
而所有有關於逃課的討論,全部都指向了磊哥。
“又是他???這又是什麼bug了嗎?惡性bug???”
“難不成,是因為他的這個逃課流打法,讓通關率上升了?”
“這磊哥……哎,難怪遊戲界裡的人都不不怎麼待見他,是有原因的。”
“不過……問題是如果大夥如果要用bug通關的話,之前無限技能不就行了嗎?為什麼非得要到這逃課流才用?”
楊驥英高感覺有些奇奇怪怪的。
邊開始瀏覽這些帖子。
看了帖子裡面的內容,楊驥英高大概瞭解到了。
原來,逃課打法並不是bug,而是針對boss的特性的打法,實用又簡單。
裡面有不少玩家求助boss怎麼打的,有些人會推薦之前磊哥研究出來的無限技能bug。
但是對於絕大多數正常玩家來說,他們是不願意使用這種惡性bug來通關的,這和開掛沒區別,沒有任何的遊戲樂趣,沒有任何博弈存在。
而磊哥的逃課流打法正好合適,有一種博弈和拿捏的快感。
所以逃課流就瞬間爆火了。
那些無法通關的玩家也更加傾向於使用逃課流打法。
“難道,真的是因為這個逃課流打法的原因?”
楊驥英高逐漸開始重視起來了這個打法。
隨後,他們立馬開啟了工作群。
剛想指揮員工去調查。
然而這個時候已經有技術人員調出來了有關於逃課流打法的討論熱度。
熱度指數直逼90%,也就是說,有90%的的黑神話玩家討論過這一個遊戲。
如此離譜的討論度,如果一半玩家真正使用了,再加上那些正常通關的玩家,那有50%
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