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第810章 議論 (第1/2頁)

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拒絕進步,故步自封者,勢必會被時代的潮流掃進垃圾堆。

視線重新回到楚河的遊戲上來。

為了保持虛擬遊戲空間相當於第二個世界這種設定的純粹性,故而遊戲中,沒有讓人相互聯絡討論的平臺。甚至連一種固定的,相互交流、溝通的渠道都沒有。

一切都像是另一個真實的世界一般,而所有人都正在經歷一場盛大的穿越之旅。

但是在遊戲之外,各種圍繞著虛擬遊戲世界的論壇、貼吧、超級話題···等等,都如同雨後春筍一般冒出來。

甚至連網路小說的書評區,直播的彈幕,都已經淪陷。

“我好慘!我一進去就成了瘸子,還是個乞丐,已經餓了快兩天了。我發誓,我在現實中,從未體驗過那樣的飢餓感,後來我在遊戲裡餓的看到翔,都想去舔兩口了。要不是死一次,要等三個月才能再進遊戲,而且還要更換新的埠,我特麼就直接自殺了。退出遊戲後,我直接吃了半個星期的存糧,直接把我給吃吐了···,差點沒撐死,現在正在出門買胃藥的路上!”一個取名叫‘我真的好慘’的網友,在一個知名大v的微博評論區裡留言道。毫無疑問,此處也淪陷了。儘管是這個大v的微博評論區,討論的事情卻與他基本毫無關聯。

在心念世界中,若是死了,現實中也會因為心神崩毀而亡。但是楚河若是真的構架出一個玩了會死人的遊戲,只怕也就沒多少人願意進來玩了。

所以楚河耗費龐大的心念之力,在虛擬遊戲世界之中,設定了全新的規則,對玩家的死亡系統,下了一個安全鎖。

玩家死亡之後,就會被完全的踢出遊戲,官方的說法是進入了輪迴,需要等待轉世投胎。

其實是每一個玩家,在進入遊戲之前,都會被動的儲存原始的三點心念之力。

假設一個人初始都有一百點心念之力,這既相當於他們的生命線,也相當於他們在虛擬遊戲世界中活動的本錢。一旦一百點全部耗空,人就會真正的靈魂破碎而亡。

而為了防止這種結果,楚河設定每個玩家,在虛擬遊戲世界裡消耗的心念上限是九十七點。一旦達到這個臨界點,遊戲就會提前判定玩家死亡,然後將他踢出遊戲。

三個月是楚河給他們恢復的時間。

為了防止有人忍不住偷入遊戲,造成真實死亡。每一個身份證,只有間隔三個月後,才能重新申請購買一臺埠。並且是本人親自到各大城市設定的站點領取。在領取之前,也要被確認,此身份所購買的上一臺埠已經銷燬登出,避免有人囤積。

當然隨著經歷的加深,在遊戲裡的成長,有些人會有所突破,打破原始的心念上限。

這些規定是隱性的,楚河並未有絲毫的透露,就連吳建偉他們都不知道,只認為楚河這種設定,是為了避免小號和殭屍號的泛濫,對超級量子計算機的計算系統,造成更大的壓力,導致整個遊戲的崩潰。

“哇哈哈!你真倒黴,我就不同了,我在遊戲裡的身份是一個國家的大將軍之子,不僅可以在遊戲裡習武練功,並且還有許許多多美貌的小丫鬟,任我···嘿嘿嘿!簡直就是美滋滋!”另一個取名‘歐皇真可耐’的網友留言道。

下面緊接著的便都是‘歐吃矛’的字眼,偶爾還有幾個詢問所在國家,企圖抱大腿的傢伙。

然後評論往下翻,大傢伙的遊戲內身份,可謂是千奇百怪。

有小和尚、小道士,也有青樓女子,皇宮太監,更有權貴人家養的兔爺,走南闖北的小商販,身負血海深仇被追殺的亡命之徒以及失落民間的皇子···。

這也是楚河留給遊戲的‘驚喜’之一。

對於玩家而言,或許身份各有天差地別。

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