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第11章 建模師的分量 (第1/3頁)

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八點到了,但沒有一個學生衝出去,短暫的熱血上頭後驟然變得冷靜,所有人像約好似的聚集起來,然後以班級為單位分出了好幾個圈子。

屠夕和明鬆快步走了過來,後者一站定便開啟了光腦,選擇他人可視後,一座模型基底頓時浮現在空中,上面目前什麼都沒有。

朝歌和屠夕沒出聲,然後就看著對方一邊放大鍵盤操作一邊張口道:

“我以前閒時做過羅譙山的模型,有些資訊你們應該也清楚,不過我還是先把大概情況說一遍吧。

霧菇分佈在山腰及往上部分地區,但我們爬至海拔420米左右就會進入霧氣範圍。這側是南邊,西邊海拔300米處有一片淡水湖,但我不知道現在這湖還在不在,若有的話食物可以得到保證,還能開個葷。

其它能吃的就是各類山貨和野果,羅譙山上沒有動物,是打不到獵物的。

我根據以前所知及現在目測的地勢、植被分佈及覆蓋率,以目前所在地為起點,暫時劃了幾條上山路線,進入山體之後我會實時補充修改。

黃色部分是野果區域,紅色線條是路線。

在不考慮尋找葡果的前提下,單純登頂路線現有三條,一條是最短路徑,沒有考慮食物和氧氣補充,由於路況不明,花費時間不好計算。

二三加入了食物點,也儘可能擴大了可搜尋氧氣補給點的範圍,登頂成功率為80%。

現在主要問題有幾個:

一我們是先登頂插旗還是與找葡果一道進行,我個人建議前者,後者變數太多,其他組應該會做同樣的選擇;

二是我們不清楚氧氣補給點是何模樣,量有多少,可以補給幾人,到時需要分氧的話又該以誰為先;

三是葡果的尋找與分辨,由於假的還沒見過不好說,我建議找到後先放揹包裡,多人進行辨別。

四是隊伍分配,登頂肯定全員一起行動,那之後是否分隊而行,比如有的負責氧氣或食物補給,算作後勤,有的負責保管真假葡果,有的負責戰鬥?

五是戰鬥方面,採取保守等待還是先主動出擊減少其他隊伍的參賽人數?”

明鬆手指翻飛,口上不停,周圍的人從他亮出模型時起便自覺聚攏過來,保持安靜沒有說話,更沒有人打斷他。

就在眾人眼皮子底下,原先的孤單基底逐漸形成了眼前的資料山,從單一變得豐富。就跟看技藝精湛的大師作畫一樣,從筆尖接觸空白的畫紙開始,通體行雲流水,沒有絲毫停頓,每一筆每一劃都是伏筆或連線,極致的視覺享受,極致的順滑美感。

朝歌很清楚,作為準高階建模師,明松註定是隊伍的領頭羊之一。所有作戰兵都會建模,但水平高低不一,這門專業雖是主修戰鬥方面,但其它要學的東西依然很多,想各項技能全面開花保持一致高水準很難很難,這麼多年也才出了幾個,所以哪怕驕子中的驕子也是會“偏科”的。

像建模這種就屬於特別耗費時間精力的一門課程,擅長者需要成為一個“百科全書”,天文地理,數生化物都得擅長。

不提手上速度,練習時有些需要實地考察,不能去的話查資料時無異於棉花裡找羊毛,少之又少。不能去意味著一些資訊不公開,需要更多時間去找線索,所以大多數人更願意將時間花在提升自身素質上,而不是陷入密密麻麻可能沒有答案的文字海洋。

建模的實力高低一眼就知,因此在遇到困難時聽取更“專業”人士的建議很正常,畢竟事實擺在那兒,人家就是比你強,不服氣那便靠實力說話,愛聽聽不聽拉倒。

在硬實力下,混訓開始的短短几分鐘內,明松便已輕鬆掌握了話語權,其他隊員盡皆圍攏過來甚至不曾反駁一句,這說明他過去的分析及建模準確性是得到認可

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