第23章 刺傷 (第2/3頁)
備,勉強躲開了大部分攻擊,但還是受了傷。
到了另一個角落,雷恩發現裡面空了,他立即跑到牆上跳了起來,在妖精們發現他之前把自己拉了起來。成功了,他躺在上面,保持安靜,妖精們應該就在他身後,他不想在沒有充分休息之前讓出自己的位置。
聽到下面有腳步聲,他知道就是他們了,他暫時停止了呼吸,希望他們繼續沿著小路追趕。
他們是這樣。哥布林是一個原始、愚蠢的種族,只有在大部落裡才能找到哥布林薩滿之類的高智商型別,而君臨面對的只是低等低智的種族,他們唯一知道的就是追擊時要做的就是徑直跑到對手所在的地方。
雷恩繼續躺了幾分鐘,隨著越來越多的妖精經過,他聽到了比其他人更大的腳步聲,那應該是第一組的大妖精。他現在確信他們都已經走了,但為了以防萬一,他又安靜了幾分鐘。
【戰鬥已結束,分發經驗……】
- 殺死 2 級哥布林礦工,獲得 15 點經驗值 -
- 殺死 2 級哥布林礦工,獲得 15 點經驗值 -
- 殺死 1 級哥布林礦工,獲得 10 點經驗值 -
-Lvl4哥布林被擊殺,獲得40點經驗值-
-Lvl5哥布林被擊殺,獲得50點經驗值-
-Lvl4哥布林被擊殺,獲得40點經驗值-
-Lvl6 (7) 妖怪被殺,獲得 75 點經驗值 –
獲得-14 S幣
- 獲得d級狂暴劍+5
[玩家已獲得260經驗值和14S幣]
【現在可以說出你的技能名稱嗎?】
[ 是\/否 ]
【你現在想領取獎勵嗎?】
[ 是\/否 ]
看著眼前的通知,雷恩鬆了口氣,笑了笑。
“我做到了,我還活著,呼。”
抬頭望去,他看到 9m 高的洞穴天花板上閃閃發光的水晶。 雷恩想知道這麼大的洞穴是如何形成的,是自然形成的還是妖精造成的,可能都不是,系統可能是為了遊戲而做的。
“系統,我想看看我的獎勵。”
隨著一聲“叮”的一聲,系統發出了一系列簡短的通知。
【06號玩家獲得以下獎勵:】
[ 100S幣 ]
[ 500 獎勵經驗 ]
[c級平靜項鍊+3]
“哇哦,這就是我第二名的收穫嗎?”雷恩驚訝地想。 “誰創造了第一個技能,不知道他得到了什麼。”
雷恩檢查了他的 2 件新物品。
[c級平靜項鍊+3]
攻擊力:0
定義: 0
精神+6
描述:一條由未知材料製成的神奇項鍊,可以增強使用者的精神,讓使用者儲存更多的法力,讓使用者的心靈平靜下來,讓思考更加理性。它已被某人神奇地強化了。
「原來物品也可以強化啊,這真是個遊戲啊。」將項鍊掛在脖子上,他抓起旁邊的暗紅色劍。
[d級狂暴劍+5]
攻擊力:40
防禦力:5
力量+1
敏捷+1
描述:一把用普通材料製成的劍,在許多戰鬥中使用過,前任主人用未知的手段用敵人的鮮血強化了它。使用者與它戰鬥的時間越長,它就會變得越強。
“這把比我的舊劍好多了,系統可以把我的舊劍放進物品欄嗎?”
[是的]
【現在可以說出你的技能名稱嗎?】
[ 是\/否
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