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第64章 羸弱遛鬼的神! (第1/2頁)

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卡夢迅速給所有人的位置都分佈好了電機,機械師一刻不停地拉點,從小樹林一路走到大門廢墟,還沒有開始牽制,場上電機的總量已經有將近30%了,密碼機修的非常快。

沒過多久,機械師的警戒心跳響起,大龍拖動視角,回頭沒有見紅光,就在拉到外側的兩板一窗。

常規的遛鬼思路是先下兩板一窗的外側板,然後再繞去內側板,再向裡面的兩窗區轉點,所以大龍就操控機械師站在外側板的板子後面,拉動視角去看監管者來的方向。

一棵安息松種在大門廢墟的電機正前方。

(無盡生息外在特質

每局遊戲開始時場內將長出數棵安息松幼苗,一場遊戲中最多可同時存在6棵安息松。

求生者可破壞成熟的安息松以消除對應的腐朽領域和怨靈,並獲得30秒內免除怨靈近身的機會,或是清除掉目前身上的全部怨靈。

安息松被破壞會給予監管者位置提示,被破壞的安息松會留下一根樹枝等待羅比拾取,羅比亦可從成熟一段時間的安息松上獲得一根樹枝,種植一棵新的安息松。 )

(除怨實體能力

冷卻時間: 15秒

在腐朽領域內或是被怨靈附身的求生者附近,羅比可命令怨靈在短暫延遲後朝自己飛來。

怨靈若碰觸到求生者將對其造成一次普通攻擊 傷害並消失,若被羅比吸收可令羅比獲得短暫加速效果,消失的怨靈在30秒後會重新出現在安息松附近。 )

心跳的聲音越來越大,大龍很清楚地看到以安息松為中心,順時針飄蕩的藍色鬼火,準備按照既定的路線繞過自己身後。

若是在往常排位賽中,大龍肯定會忽視掉,而現在他的心卻“咯噔”一下。

大龍在參與隊內覆盤的時候,卡夢幾乎把魚生的操作習慣給摸透了,一般人不敢打的操作他敢打,技能進入真空期就拉近身位拿實體刀,而且很喜歡預判對手的走位。

如果魚生操作愛哭鬼從兩板一窗的外側追擊,那無事發生,如果他是從內側繞過來,那麼臉上這個鬼火,他一定敢在無視野的情況下拉!

大龍毫不猶豫地按下技能按鍵,幾乎是同時,紫色的鬼火直直地向機械師的位置飛去!

娃娃從機械師身後站起,不偏不倚擋住了飛過來的鬼火,“咚咚”兩聲娃娃倒地,卻成功為機械師本體擋下致命一擊!

要知道如果這個鬼火能拉到,機械師就要母子雙亡秒倒了!

(機械操縱

外在特質

基礎消耗: 0. 56%\/秒

倒地、狂歡之椅.上時耐久消耗: 0. 83%\/秒

擊倒玩偶耐久消耗: 50%

隨身攜帶機械玩偶,玩偶與常人無異,但在遭到傷害後就會損壞。

機械玩偶

機械玩偶破譯密碼機的速度降低10%。機械玩偶在被操控,或是未操控但正在破譯密碼機時,將消耗耐久度。

專屬

愛護玩偶讓機械師玩偶的耐久消耗速度降低33%,機械師在倒地和坐上狂歡之椅時可加大消耗操控已放出的玩偶,機械師被救援時會中斷操控。 )

“這邊魚生預判機械師位置拉鬼火,大龍又預判了魚生的預判,猜到他要拉火提前丟娃娃擋傷害,雙方的操作拉滿了,都在互秀啊!”楊某人語氣陡然變得激動不已,眼神中帶著一絲狂熱。

這才是他想看到的對局!這波精彩的博弈讓他不禁感嘆不已,人屠雙方都展現出了頂級的心理博弈,而不是一方秀一方下飯或者被碾壓,讓人看得熱血沸騰。

不愧是1.0!

[臥槽,不愧是遠古大神,你預判我的預判

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