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第111章 敘述牢籠(八) (第1/4頁)

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敘述牢籠(八)

「你要的玉米汁。」透過擋板窄口,李晟將一罐飲料丟進牢房。

還在閱讀報紙的灰雨頭也不抬,單手接住還帶著冷凝露水的易拉罐,啪的一聲開啟,猛猛嘬了一大口,發出「啊~」的舒爽聲音。

「這才是生活嘛。」她搖晃著腦袋說道:「你想問什麼?」

對這個問題李晟早已有腹稿,當即拿出那個粉色的兒童書包和蠟筆畫,問道:「三個問題,一丶你有沒有見過這個書包。

二丶各房間的具體狀況。

三丶過去有沒有人成功越獄過。」

反轉室裡的雷射陷阱和重力感應地板正好剋制蝙蝠鉤爪槍,同時兒童書包裡的5∑硬幣正好夠買一瓶灰雨要的玉米汁,很難不讓人懷疑是否是針對李晟臨時生成的。

「首先我沒見過這書包。其次除典獄長室之外有五個房間,閃回丶連貫性丶反轉丶誤導丶主角效應。均使用現實扭曲引擎與敘事梯陣列技術,根據越獄者的人生經歷,生成房間裡的陷阱與內容。」

灰雨抿著玉米汁說道,「其中,閃回室的效果,是跳到越獄者的過去或未來。包括越獄者自己也不知道的過去。

連貫性——打破敘事完整,臨時新增設定。比如在越獄者的視線之外臨時重新整理一面牆壁丶一堆怪物出來。

誤導——字面意義上地用一切手段誘導欺騙越獄者。比如設定一個假門丶假按鈕。

主角效應——這是最為抽象丶最難以理解歸納的房間,文藝作品中主角遭遇的各種稀奇古怪事情都有可能發生。」

提及此處,灰雨頓了一下,玩味道:「至於有沒有人從這裡成功越獄?既然監獄方與晶壁系居住委員會,敢把越獄須知寫在牆上,就證明他們對監獄安保有充足自信。

事實也確實如此——沒有一名越獄者能在初次嘗試時,就透過五間引擎室,而每一次的嘗試,都會損害越獄者自身在敘事層面的完整性。

就像一個小說主角,如果他的出身丶他所遭遇的人生重大變故被刪減修改,那他還會是他麼?」

這個例子很容易理解,如果哥譚市的韋恩夫婦沒有在小巷裡被槍殺,那麼世上就少了一個蝙蝠俠,多了一個花花公子布魯斯·韋恩。

世間也會因此缺少許多蝙蝠俠的地獄笑話。

比如「是什麼東西走小道丶身上還有洞?」「小丑給了蝙蝠俠一張父母兌換券,但它已經過期了。」「蝙蝠俠拿出相機拍了張自拍,用於當做全家福。」之類。

「這就是晶壁系居住委員會陰險的地方了,由於許多囚徒既是罪犯,又是文明英雄,如果熬到出獄說不定還會成為眾望所歸的星球領袖,因此不能簡單打斷手腳或者麻醉冷凍。

而敘述牢籠的設計,相當於給囚犯出了個兩難抉擇。

要麼老老實實蹲監獄,不知何年何月才能放出來。要麼嘗試越獄,然後在一次又一次的失敗中,失去自我。」

灰雨說道:「在半年前我剛來到這間單人牢房的時候,伱牢房的原主人,也就是那什麼艾薩克,自述已經被關了十年,九次嘗試越獄,差點忘了自己叫什麼。

三個月前嚷嚷著什麼『不自由毋寧死』,『自由的代價是一代人,被奴役的代價是一代代人。』

最後一次嘗試越獄,至今沒回來。八成是死了。

右下角牢房那個囚犯,比艾薩克資歷還老丶越獄次數更多,結果徹底成了痴呆。」

李晟想了想,謹慎問道:「那閣下嘗試過越獄麼?」

這個問題讓灰雨不由得一頓,抖擻手中報紙遮擋面龐,淡淡道:「你該動身了。監獄的規則是,在開啟越獄流程後,太久不按下引擎室按鈕,整個牢籠系統就會重置。

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